Erhabener Held (Chaosross)
Das Verlangen nach der Aufmerksamkeit der Götter treibt diese Männer mit einer Stärke in den Nahkampf, die weit jenseits derer Sterblicher liegt.Die gefrorene Wüste des Nordens bringt die härtesten Krieger hervor, die die Welt kennt. Jeder von ihnen ist ein Ausbund tödlicher Fähigkeiten und mörderischer Absichten. Manche von ihnen streben danach, sich ein Reich zu errichten, andere folgen dem eher esoterischen Pfad des Arkanen, doch die Mehrheit interessiert sich für wenig mehr als das Abschlachten aller, die ihren Weg kreuzen. Diese erbarmungslosen Mörder sind als Erhabene Helden bekannt. Die Legenden vieler Erhabener Helden, die man vereinzelt in den Chroniken der Alten Welt finden kann, sind wahre Manifeste von Leid und grausigen Taten. Ihre Ruchlosigkeit ist vor allem deshalb so maßlos, weil sie alle danach streben, den Blick der Dunklen Götter durch immer größere Triumphe auf sich zu lenken. Erhabene Helden suchen immer wieder nach anderen ihrer Art, um sich im rituellen Zweikampf zu stellen. Wenn zwei dieser Champions des Chaos aufeinandertreffen, dann ist ihr Duell der Kampf zweier Gladiatoren der Götter, die alle ihnen zur Verfügung stehenden Mittel einsetzen. Wenn dann der Sieger feststeht, blutüberströmt aber triumphierend, wird er seinem vernichteten Feind eine grausige Trophäe nehmen und sowohl dessen Waffen als auch dessen Gefolgsleute für sich beanspruchen. Der Sieger kann sogar hoffen, die Aufmerksamkeit der Dunklen Götter erregt zu haben und von diesen eine Belohnung für seine Großtat zu erhalten, sei es in Form einer Mutation oder eines dämonischen Geschenks. Mit jedem Sieg kommt er dem Tag näher, an dem er ein wahrer Kriegsherr des Chaos werden wird, dem ganze Armeen folgen und für den der Dämonenstand zum Greifen nah ist.
Unit Name Erhabener Held (Chaosross) |
Main Unit Key wh_main_chs_cha_exalted_hero_12 |
Land Unit Key wh_main_chs_cha_exalted_hero_12 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Nahkampfspezialist |
Naval Unit Group Nahkampfspezialist |
Soldiers 1 |
Caste Held |
Category Kavallerie |
Class Kommando |
Kosten 800 |
Rekrutierungskosten 1100 |
Unterhaltskosten 275 |
Melee Attack 65 |
435 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_axe_hero |
├ Melee Damage Base 275 |
├ Melee Damage Ap 160 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 45 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
125 |
├ Armour wh_main_chs_chaos_armour_mounted |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 35 |
3900 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_large_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3884 |
├ Mount wh_main_chs_mnt_chaos_steed |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_standard_360_blood |
├ Mount Speed 80 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 66 |
FÄHIGKEITEN
- Tödlicher Ansturm
Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm. - Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Warhammer |