Chaosbarbarenreiter
Diese Männer sind besessen und teilen heftige Schläge mit einem Hauch von Wahnsinn aus.Einige Stämme der Marodeure verehren Pferde geradezu, während andere ihnen mit Angst und Aberglauben begegnen. Für viele sind Kriegspferde ein Statussymbol, und nur die besten Krieger dürfen sie reiten. Die Rosse dieser Stämme sind kraftvolle Bestien, übellaunig und willensstark. Wenn sich ein Reiter ein solches Pferd erst einmal unterworfen hat, bleibt es ihm treu bis in den Tod, Fremden gegenüber jedoch stets wild und gefährlich. Sie werden auch immer wieder mit menschlichem Fleisch gefüttert und mit verdünntem Blut getränkt, und in den Augen dieser hochmutig schnaubenden Tiere ist stets ein Funken bösartiger Intelligenz und Verschlagenheit zu erahnen. Drängt man sie in die Enge, beißen und treten sie wie rasende Berserker um sich. In der Schlacht besitzen die Chaosbarbarenreiter eine Geschwindigkeit und Wendigkeit, die selbst den begnadetsten Reitern der Alten Welt versagt bleibt. Da sie ihre Rosse mit leichten Bewegungen ihrer Knie und Schenkel reiten, haben die Chaosbarbarenreiter beide Hände frei, um darin mit Haken besetzte Klingen und bösartige Äxte zu schwingen.
Unit Name Chaosbarbarenreiter |
Main Unit Key wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0 |
Land Unit Key wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Geschosskavallerie |
Naval Unit Group Geschosskavallerie |
Soldiers 60 |
Caste Geschosskavallerie |
Category Kavallerie |
Class Geschosskavallerie |
Kosten 500 |
Rekrutierungskosten 500 |
Unterhaltskosten 125 |
22 |
├ Missile Weapon wh_main_chs_javelin |
├ Projectile wh_chs_javelin |
├ Missile Damage 16 |
├ Missile Ap Damage 6 |
└ Base Reload Time 9 |
Accuracy 10 |
Range 75 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 7.4 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 18 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_marauder_horsemen_spear |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
16 |
├ Base Defence 16 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_main_chs_leather |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
66 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 50 |
├ Mount wh_main_chs_mnt_warhorse_fast |
├ Mount Entity wh_main_chs_cavalry_fast_blood |
├ Mount Speed 92 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 45 |
FÄHIGKEITEN
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
Benötigt Buildings | |
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Lv. 0 |
Stammesrelikt
(wh_main_horde_chaos_marauders_1) Level 0
Grube der Prüfung
(wh_main_horde_chaos_marauders_2) Level 1
Übungsgelände
(wh_main_horde_chaos_marauders_3) Level 2 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Warhammer |