Kraliyet Hippogrif Şövalyeleri
Bir hippogrif kolay bir ödül değildir; ancak savaştaki gücü ehlileştirilmeleri için gösterilmesi gereken gayretin hakkını fazlasıyla verir.Bir hippogrifi ehlileştirmek tüm Bretonya Lordlarının geri çeviremeyeceği çetinlikte bir sınav sunar ve bu da onları çok aranan küheylanlar haline getirmiştir. Onu ehlileştirmek için hippogrifin çok erken bir yaşta yakalanıp iradesinin kırılması gerekir; yetişkin hippogriflerin bulundukları bölgeyi amansız bir şekilde sahiplenmelerinden ötürü bir yavru ya da yumurta ele geçirmek hakikaten de çok tehlikeli bir iştir. Zaman zaman, böylesi bir hayvanı kendine maletmek, Maceraperets Şövalyelere kendilerini kanıtlaması için sunulan bir görevdir. Daha sık görülen durum ise, bir Dük'ün köylüler arasından, sağlıklı, genç bir hippogrifle dönerek sağ kurtulanlara muazzam bir ödül verileceği vaadiyle bu iş için uygun 'gönüllüler' toplamasıdır.
Unit Name Kraliyet Hippogrif Şövalyeleri |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_cav_royal_hippogryph_knights_0 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_cav_royal_hippogryph_knights_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Uçan Süvari |
Naval Unit Group Uçan Süvari |
Soldiers 8 |
Caste Canavar Süvari |
Category Savaş Hayvanı |
Class Baskın Süvarileri |
Maliyet 2000 |
Yetiştirme Maliyeti 2000 |
Bakım Masrafı 500 |
Melee Attack 40 |
114 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_hippogryph_knight |
├ Melee Damage Base 36 |
├ Melee Damage Ap 78 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh_main_brt_plate_partial_barded |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
899 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 883 |
├ Mount wh_dlc07_brt_mnt_hippogrpyh_1 |
├ Mount Entity wh_dlc07_flying_hippogryph_blood_1 |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Kabiliyetler
No Ability
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındeyken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıktır. Korkudan kaynaklanan cezalar birleşmez. - Dehşete Uğratır
Bu birim, dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
Güçler ve Zayıflıklar
- Dehşet Salar
Bu birim, korkudan etkilenmez. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Savaş Çekici | |
Aydınlanma Mevsimi |