Écuyers à pied
Tout écuyer rêve de devenir Chevalier, et tout Chevalier rêve d'un meilleur écuyer pour les accompagner...Servant leurs maîtres chevaleresques en temps de paix et de guerre, les Écuyers sont en fait des garçons à tout faire pour leurs Seigneurs, remplissant des tâches ingrates ou dégoûtantes que leurs maîtres préfèrent déléguer. Mais en combat, ils se battent avec toute la force et la férocité acquises à l'entraînement et fendent les ennemis de leur lame à deux mains au nom de la Dame, de la Bretonnie et pour la gloire de leur Seigneur. Pour un Écuyer, chaque combat est une chance d'accomplir un acte ou service de grande valeur pour son maître. C'est sa seule chance, bien que minime, d'être élevé au rang de Chevalier.
Unit Name Écuyers à pied |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_inf_foot_squires_0 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_inf_foot_squires_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie à épée à deux mains |
Naval Unit Group Infanterie à épée à deux mains |
Soldiers 120 |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 700 |
Coût de recrutement 700 |
Coût d'entretien 175 |
Melee Attack 25 |
35 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_squire_sword_great |
├ Melee Damage Base 9 |
├ Melee Damage Ap 26 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 8 |
Charge Bonus 18 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh_dlc07_brt_plate_squire |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
61 |
├ Man Entity wh_main_infantry_slow_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 53 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Cause de nombreux dégâts
Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.
Garnison Buildings | |
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x 1 |
Couronne (Cité)
(wh_main_special_settlement_couronne_4_brt) Level 4 |
x 2 |
Couronne (Capitale du duché)
(wh_main_special_settlement_couronne_5_brt) Level 5 |
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer | |
La Saison de la Révélation |