Guerreiros Fimir
Demônios ciclópicos, degenerados e malignos, ávidos pela atenção dos Deuses do Escuro.Com um único olho, uma bocarra cheia de dentes e uma pele amarelo-acinzentada cadavérica capaz de ignorar golpes e matar um mortal em poucos segundos, estes anfíbios humanoides monstruosos chamados de Fimir são horríveis lendas vivas. Poucos sabem a origem verdadeira deles, mas sabe-se que mil anos atrás eles vagavam sobre as terras dos homens em busca das graças dos Deuses do Escuro, em uma região que hoje se tornou o Império. Até que, um dia, os Deuses os abandonaram em troca dos humanos. Apesar de odiarem a humanidade, os Fimir possuem um laço em comum com as tribos Norscanas, já que ambos buscam a atenção dos Deuses do Escuro; mas mesmo esta é uma aliança frágil e insegura.
Unit Name Guerreiros Fimir |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_fimir_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_fimir_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria Monstruosa |
Naval Unit Group Infantaria Monstruosa |
Soldiers 12 |
Caste Infantaria monstruosa |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1200 |
Custo de Recrutamento 1200 |
Custo de Manutenção 300 |
Melee Attack 34 |
80 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_fimir_dual_axe |
├ Melee Damage Base 16 |
├ Melee Damage Ap 64 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 25 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh_dlc08_nor_fimir_plate |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
592 |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_monster_fimir_blood |
├ Man Speed 45 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 584 |
Leadership (Base Morale) 60 |
HABILIDADES
- Das Brumas
Sombras obscuras se retorcem no miasma mágico conjurado pelos Fimir Demonefastos e os fornecem grande proteção contra o inimigo.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Destruição de Armadura
O ataque destruidor de armadura desta unidade enfraquece significativamente a armadura do alvo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Necessário Buildings | |
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Lv. 0 |
Pântanos das Brumas
(wh_main_nor_creatures_2) Level 1
Passagens Glaciais
(wh_main_nor_creatures_3) Level 2 |
Disponibilidade de Facção | |
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Warhammer |