Throgg
Il Re dei Troll intende soggiogare i regni civilizzati con il suo governo mostruoso.Al cuore di un dedalo di ghiaccio, in una zona della Terra dei Troll cosparsa dei corpi masticati di potenti e antichi eroi, siede il sovrano dei Troll, Throgg. Indossando a mo' di cimeli i resti sudici di guerrieri divorati sulle sue zanne ingiallite, attacca dalla desolazione delle sue terre sferzate dal vento per preparare imboscate, saccheggiare e banchettare. Al suo seguito vi sono il freddo e rigido inverno e i suoi sudditi, mostri puzzolenti, mutanti bavosi e pazzi tormentati. Il freddo massacro che si lascia alle spalle gli ha procurato un'infamia così grande che ogni stagione partono con l'intento di annientarlo grandi e gloriosi eroi, che, sistematicamente, finiscono tra le fauci del re dei Troll. Deluso da queste sfide incessanti e insignificanti, Throgg ha giurato di voler dare inizio a un'era di ghiaccio e oscurità in cui tutte le razze del Vecchio Mondo sono sue schiave.
Unit Name Throgg |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_cha_throgg_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cha_throgg_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria con martello |
Naval Unit Group Fanteria con martello |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 1600 |
Costo di reclutamento 1600 |
Costi di mantenimento 400 |
Melee Attack 60 |
495 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_club_troll_throgg |
├ Melee Damage Base 123 |
├ Melee Damage Ap 372 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 28 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
55 |
├ Armour wh_dlc08_nor_throgg_hide |
├ Armour Defence 55 |
└ Shield Armour 0 |
7633 |
├ Man Entity wh_dlc08_monster_throgg_blood |
├ Man Speed 56 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7625 |
Leadership (Base Morale) 70 |
ABILITÀ
- Vomito Copioso
"HUUUURGGEHH!!! BLUUUURGGEHH!!! HUUUUUUUURRRRRGGGGGGGGGGEHH!!!" - Si combatte o si muore
Non c'è altra scelta. Non c'è mai stata. - Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo collocarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici. - Rigenerazione
Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Morsa congelante
Il freddo intenso sfregia la carne e brucia le estremità dei nemici, riducendo di molto la loro velocità. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Rigenerazione
La Rigenerazione () causano più danni alle unità durante la Rigenerazione. - Esperto in mischia
Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco (). Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Warhammer |