Hautwolf-Werbestie
Zerrissene Hautfetzen, die an brutalen menschenähnlichen Wolfskreaturen hängen, sind die einzigen Überreste dieser einst stolzen Champions.Werbestien sind ehemalige Champions voller wilder Mutationen, die die Götter nicht als würdig erachten, sich ihnen als unsterbliche Wesen anzuschließen. Sie werden von den Stämmen ihrer Heimat gefürchtet, doch nicht etwa gehasst, sondern stattdessen respektiert. Alle Nordmänner glauben, dass selbst jene, die abgestoßen wurden, zu den Auserkorenen gehören – und es ist besser, auserkoren worden zu sein, als sein ganzes Leben außerhalb des Blicks der Götter zu verbringen. Werbestien sind viel größer und ihre Körper viel verzerrter als die der niederen Hautwölfe und sie leben in Höhlen tief in den eiskalten Ödlanden. Werden sie nicht von räuberischen Stämmen in den Krieg geführt, so ernähren sie sich von den Opfergaben der Einwohner in der Nähe oder fressen ahnungslose Wanderer, die sich leichtsinnigerweise zu nah an ihren Höhlen aufhalten.
Unit Name Hautwolf-Werbestie |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hautwolf-Werbestie |
Naval Unit Group Hautwolf-Werbestie |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1000 |
Rekrutierungskosten 1200 |
Unterhaltskosten 275 |
Melee Attack 50 |
420 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_werekin_claws |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 36 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh_dlc08_nor_skinwolf_plate |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
4801 |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_skin_wolf_werekin_blood |
├ Man Speed 65 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4793 |
Leadership (Base Morale) 70 |
FÄHIGKEITEN
- Tödlicher Ansturm
Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm. - Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen. - Raserei
Einige scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt! - Regeneration
Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Raserei
Einheiten mit Führerschaft hoch ist. - Gegen Große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein, oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können. - Zuschläger
Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.