Chamán Hechicero (muerte) (Carro de Bárbaros)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.Con bastante frecuencia, el Chamán Hechicero es también un consumado asesino. Para obtener sus arcanos poderes, realiza oscuros pactos y viles pactos con numerosas deidades y demonios inferiores del Caos y, después, utiliza su profética influencia para guiar a las tribus a la guerra. En general, los Chamanes Hechiceros son temidos a causa de sus dotes adivinatorias y su dominio de los veleidosos Vientos de la Magia del gélido norte; además, llevan a cabo rituales demoniacos para granjearse el favor de los Dioses Oscuros. Esto no significa que no puedan combatir cuerpo a cuerpo; de hecho, acuden a la batalla tanto con su báculo como con el hacha, lo que les permite emplear la magia y el filo de su arma para acabar con el desgraciado enemigo que se ponga demasiado a tiro.
Unit Name Chamán Hechicero (muerte) (Carro de Bárbaros) |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 2 |
Caste Héroe |
Category Máquina de guerra |
Class Comandante |
Coste 780 |
Coste de reclutamiento 1350 |
Coste de mantenimiento 300 |
0 |
├ Engine wh_main_chs_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 20 |
315 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_chariot_caster_hero |
├ Melee Damage Base 220 |
├ Melee Damage Ap 95 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 52 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
85 |
├ Armour wh_main_full_plate |
├ Armour Defence 85 |
└ Shield Armour 0 |
3928 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_large_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3912 |
├ Mount wh_main_nor_mnt_warhorse_chariot |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_standard_360_blood |
├ Mount Speed 80 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
HABILIDADES
- Rabia
Estos guerreros tienen ciertos problemillas para controlar la ira. Curiosamente, nadie ha encontrado una manera segura de abordar tal asunto. - Conducto arcano
Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos, que pueden canalizar las tempestades mágicas para su causa.
Attributes
- Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer |