Chaostrolle
Ein Troll mag temperamentvoll und schwer zu kontrollieren sein, jedoch ist er auch ein schwer zu tötender Wirbelwind des Todes.Trolle sind missgestaltete Monster, deren Mangel an Intelligenz ebenso legendär ist wie ihre große Stärke. Aufgrund ihrer gedankenlosen Wildheit und ihres wahllosen Appetits sind sie weithin gefürchtet. Wie alle ihrer Art können Trolle den dampfenden Inhalt ihres Magens auf ihre Opfer speien und diese mit starken Säuren und fleischfressenden Würmern auflösen. Zusätzlich besitzen sie mächtige regenerative Fähigkeiten, die verlorene Gliedmaßen und sogar Köpfe wieder nachwachsen lassen können. Allerdings ist Trollfleisch sehr anfällig für die mutierende Macht des Chaos, und bei Trollen, die zu lange dem Reich des Chaos ausgesetzt sind, sprießen aus Wunden oft Tentakel, kreischende Mäuler oder gar noch seltsamere Mutationen.
Unit Name Chaostrolle |
Main Unit Key wh_main_chs_mon_trolls |
Land Unit Key wh_main_chs_mon_trolls |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monströse Infanterie |
Naval Unit Group Monströse Infanterie |
Soldiers 12 |
Caste Monströse Infanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 800 |
Rekrutierungskosten 800 |
Unterhaltskosten 200 |
Melee Attack 36 |
86 |
├ Melee Weapon wh_main_club_troll |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 63 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh_main_chs_troll |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
557 |
├ Man Entity wh_main_monster_troll_blood |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 549 |
Leadership (Base Morale) 38 |
FÄHIGKEITEN
- Regeneration
Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Schwache Führerschaft
Diese Einheit leidet unter schlechter Kommandant oder andere ermutigende Einheiten in der Nähe. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Regeneration
Flammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Warhammer |