Trolls do Caos (Com Armadura)
Temperamentais e difíceis de controlar, os Trolls são um redemoinho de força letal e difícil de matar.Trolls são criaturas deformadas com uma falta de inteligência tão lendária quanto a força que possuem. São extremamente temidos por serem ferozes e impulsivos, sem paladar para escolher inimigos. Todos os Trolls são capazes de vomitar uma bile fumegante de suas próprias tripas, que por sua vez dissolvem suas vítimas tamanho o ácido e a quantidade de vermes carniceiros. Eles também possuem poderosas habilidades regenerativas, sendo capazes de fazer crescer membros e até cabeças novamente. No entanto, a pele dos Trolls é extremamente suscetível às mutações do Caos, e por isso os Trolls que se aproximaram demais do Reino do Caos desenvolveram tentáculos, mandíbulas desgarradas, e outras mutações estranhíssimas brotando de seus ferimentos.
Unit Name Trolls do Caos (Com Armadura) |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_mon_trolls_1 |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_mon_trolls_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria Monstruosa |
Naval Unit Group Infantaria Monstruosa |
Soldiers 12 |
Caste Infantaria monstruosa |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 950 |
Custo de Recrutamento 950 |
Custo de Manutenção 237 |
Melee Attack 36 |
86 |
├ Melee Weapon wh_main_club_troll |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 63 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh_dlc01_chs_trolls_armoured |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
557 |
├ Man Entity wh_main_monster_troll_blood |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 549 |
Leadership (Base Morale) 38 |
HABILIDADES
- Regeneração
Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Liderança Ruim
Esta unidade sofre com Senhor, ou demais unidades encorajadoras, por perto. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Regeneração
A ataques flamejantes causarão mais dano às unidades em regeneração.