Gran Hechicero del Caos (muerte) (Mantícora)
Este Gran Hechicero obtiene su poder de la misma muerte y condena a sus oponentes a una perdición eterna y llena de tormentos.Los Paladines del Caos que buscan el dominio total de las artes mágicas son conocidos como Hechiceros del Caos y son hombres dementes e insatisfechos. Los Hechiceros del Caos blanden las salvajes energías del Caos, reorganizando la realidad para adaptarla al capricho y los antojos de sus señores oscuros. Una palabra y un gesto de un Hechicero del Caos pueden despellejar a un hombre, obligar a un enamorado a asesinar a su amada o hacer que un regimiento arda en llamas. Están entre los sirvientes del Caos más horribles y depravados, ya que hace mucho tiempo que vendieron su alma a cambio del embriagador elixir del poder puro. En el lejano norte, los lanzadores de runas, las brujas y los chamanes que lanzan los huesos para practicar este arte ancestral y arcano, son comunes. Son vistos como oráculos de los dioses y suelen actuar como profetas, videntes y consejeros, guiando a los caudillos y líderes de las tribus para conseguir conquistar las gestas más importantes. Mientras que otros consiguen la habilidad arcana tras años de meticulosa investigación, la comprensión de un Hechicero del Caos sobre los Vientos de la Magia casi instantánea e innata. Sin embargo, sin la paciencia y sabiduría que otorga ese estudio, el Hechicero del Caos carece de cautela y respeto por los peligros de la magia, y así empieza un descenso incurable a la deformidad y la locura. Hay muchos caminos que llevan a ese destino final. Pero, a menudo, el Hechicero del Caos busca expandir sus poderes mágicos o descubrir más sabré lo oculto ofreciendo una pequeña fracción de su alma y, de esa forma, perdiendo un poco más de su humanidad en el proceso. Antes de que pase mucho tiempo, el aspirante siente como su cuerpo y mente se retuercen y alteran y, cuando los pedazos restantes de su alma son definitivamente devorados, se ve empujado hacia la locura, sin dejar atrás ningún rastro del hombre que fue.
Unit Name Gran Hechicero del Caos (muerte) (Mantícora) |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_9 |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_9 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Bestia de guerra |
Class Comandante |
Coste 1200 |
Coste de reclutamiento 1500 |
Coste de mantenimiento 375 |
Melee Attack 38 |
380 |
├ Melee Weapon wh_dlc01_chs_manticore_caster_lord |
├ Melee Damage Base 250 |
├ Melee Damage Ap 130 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh_dlc01_chs_manticore |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
4176 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_large_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4160 |
├ Mount wh_dlc01_chs_mnt_manticore |
├ Mount Entity wh_dlc01_flying_manticore_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 65 |
HABILIDADES
- ¡Levanta o muere!
Los tiranos y los Señores, cuya palabra es ley, garantizan con esta terrible orden que sus tropas no correrán despavoridas.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Causa terror
Esta unidad puede miedo. - Piel escamosa
La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la resistencia a los proyectiles de esta unidad.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer |