Trolle Chaosu
Chociaż są trudne do okiełznania, trolle są wirującą, wytrzymałą kulą śmieci.Trolle Chaosu to zdeformowana monstra, sławne w równym stopniu ze swej głupoty, co nieludzkiej siły. Wrogowie obawiają się ich ze względu na bezmyślną dzikość, a także niesamowity apetyt. Jak wszystkie stworzenia tego typu, trolle potrafią zwymiotować treść żołądka, by zaatakować przeciwnika kwasem i pochłaniającymi ciało robakami. Posiadają też potężne zdolności regeneracyjne – odrastają im utracone kończyny, a nawet głowy. Jednakże ciało trolli jest podatne na mutagenne wpływy Chaosu, a te z nich, które zapuszczą się zbyt blisko Królestwa Chaosu, odkrywają, że z ran wyrastają im macki, wrzeszczące paszcze i jeszcze dziwniejsze mutacje.
Unit Name Trolle Chaosu |
Main Unit Key wh_main_chs_mon_trolls |
Land Unit Key wh_main_chs_mon_trolls |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Oddział potworów |
Naval Unit Group Oddział potworów |
Soldiers 12 |
Caste Oddział potworów |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 800 |
Koszt werbunku 800 |
Koszt utrzymania 200 |
Melee Attack 36 |
86 |
├ Melee Weapon wh_main_club_troll |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 63 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh_main_chs_troll |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
557 |
├ Man Entity wh_main_monster_troll_blood |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 549 |
Leadership (Base Morale) 38 |
Umiejętności
- Regeneracja
Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
Attributes
- Wywołuje strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
Wady i zalety
- Niska dyscyplina
Ta jednostka ma niską lorda lub innych jednostek poprawiających morale. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Regeneracja
płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.