Guerriers du Chaos
Les Guerriers du Chaos raffolent des combats sanglants, où ils peuvent massacrer des ennemis de leur taille.Les Guerriers du Chaos sont des combattants aux prouesses inégalées. Leur force est infernale et leurs corps aussi solides que des Monts de Fer. Imbus de la puissance du Chaos et enclos dans une armure forgée en enfer, un Guerrier du Chaos égale plusieurs mortels endurcis par le combat. Plus vraiment humains, ce sont plutôt des armes vivantes, honorant parfaitement les tâches morbides qu'on leur attribue. Un Guerrier du Chaos n'a pas besoin de manger, boire ou dormir. Il se nourrit de son propre carnage. Il n'a que du mépris pour les faibles et les lâches et se lance dans la tuerie avec une envie de vengeance, car il y a toujours une part d'humain en lui, furieuse de voir ce qu'il est devenu. Le seul réconfort d'un Guerrier du Chaos se trouve dans le massacre. C'est l'accomplissement de sa nouvelle existence comme instrument de son Dieu blasphémant, et à la fin d'un combat, son armure est couverte du sang de ses victimes.
Unit Name Guerriers du Chaos |
Main Unit Key wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0 |
Land Unit Key wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie à la hache |
Naval Unit Group Infanterie à la hache |
Soldiers 100 |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 750 |
Coût de recrutement 800 |
Coût d'entretien 200 |
Melee Attack 34 |
36 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_axe |
├ Melee Damage Base 28 |
├ Melee Damage Ap 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
44 |
├ Base Defence 44 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Shield Defence 0 |
155 |
├ Armour wh_main_chs_chaos_armour |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 55 |
75 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 67 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure & Bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer |