Grasanci Chaosu
Grasanci to szeregowi żołnierze armii Chaosu, trafiający w środek walk z zakrwawioną bronią w ręku.Grasanci Chaosu to naturalni wojownicy, hartowani od urodzenia, by żyć w świecie, w którym przetrwanie każdego dnia jest wielkim osiągnięciem. Przeżywają tylko silni i odpowiednio uzdolnieni, a słabi zostają wyplenieni i zabici. Grasanci nie mają czasu korzystać z pługów czy sierpów, ponieważ ich narzędziami są topory, miecze i tarcze. To, czego nie dostarczają ich własne ziemie, po prostu biorą z ziem słabszych ras. Wodzowie, którzy prowadzą tych wojowników do boju, sieją przerażenie samym wyglądem – to chodzące góry mięśni, których ciała pokryte są bliznami i trofeami zdobytymi w walce. Posługując się bronią zużytą od zadawania tysięcy ciosów tym, którzy byli na tyle głupi, aby stanąć im na drodze, mogą polegać wyłącznie na sobie i walczyć do końca. Ci zaprawieni w bojach zabójcy są ludźmi tak mocno pogrążonymi w konfliktach, że nawet w czasach dobrobytu będą walczyć między sobą na śmierć i życie o możliwość poprowadzenia następnego najazdu.
Unit Name Grasanci Chaosu |
Main Unit Key wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0 |
Land Unit Key wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z toporami |
Naval Unit Group Piechota z toporami |
Soldiers 120 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 375 |
Koszt werbunku 375 |
Koszt utrzymania 50 |
Melee Attack 34 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_axe_marauders |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh_main_chs_leather |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 35 |
65 |
├ Man Entity wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 57 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Tarcza
Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.