Stirpe Arborea
Le anime più forti radunano la foresta intorno a loro e rinascono come strumenti per la sua difesa.Nel cuore di ogni membro della Stirpe Arborea risiede l'anima di un Elfo morto, sebbene questo non sia il destino comune a tutti loro. Solo le anime più forti e più determinate hanno dentro di loro abbastanza unicità da diventare tali creature. In gran parte si tratta di spiriti ansiosi di rinunciare alla propria identità e che non sono a loro agio con la vita mortale, e decidono quindi di intrecciare la loro vita con quella della foresta. Sebbene la loro famiglia e i loro amici possano occasionalmente provare piacere nel sentire la voce del proprio caro nel sibilo del vento, si tratta solo di un'eco della vita che queste creature hanno deciso di abbandonare. Tuttavia, quelle anime che entrano a far parte della Stirpe Arborea non sono in grado di abbandonare completamente la vita passata e si forgiano un nuovo corpo fatto di legno, così da poter continuare a difendere nella morte ciò che amavano quando erano in vita.
Unit Name Stirpe Arborea |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_mon_treekin_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_mon_treekin_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria mostruosa |
Naval Unit Group Fanteria mostruosa |
Soldiers 12 |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 900 |
Costo di reclutamento 900 |
Costi di mantenimento 225 |
Melee Attack 26 |
55 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_treekin_claws |
├ Melee Damage Base 45 |
├ Melee Damage Ap 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 24 |
54 |
├ Base Defence 54 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh_dlc05_wef_treekin_bark |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
658 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_monster_treekin |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 650 |
Leadership (Base Morale) 70 |
ABILITÀ
No Ability
Attributes
- Causa Paura
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi unità grande. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Spirito della Foresta
Gli spiriti di Athel Loren sono in grado di ignorare gran parte degli attacchi più comuni e causano danni magici prima di fondersi con la foresta e tornare da dove erano arrivati. - Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si oppone ad una carica di un nemico imponente (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica () al nemico.
Richiede Buildings | |
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Lv. 0 |
Pietre tribali
(wh_dlc05_wef_tree_spirits_2) Level 1
Radura dell'Opale
(wh_dlc05_wef_tree_spirits_3) Level 2 |
Disponibilità della fazione | |
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Warhammer | |
La Stagione della Rivelazione |