Seigneur Sylvain (Grand Aigle)
Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren.Les seigneurs et dames d'Athel Loren règnent sur les Elfes Sylvains depuis des millénaires. Chaque noble doit protéger son domaine des intrus potentiels, et est responsable de veiller sur la partie où vivent les membres de son clan. Le plus souvent, cette tâche est accomplie par les nobles de la Garde éternelle et des Gardes Sylvains, même si en période de dangers, ces derniers peuvent faire appel aux esprits de la forêt pour lui venir en aide. Même si les habitants d'Athel Loren sont aussi fiers que les races d'Elfes, ils ne laissent jamais leur orgueil mettre en péril leur demeure sacrée. La défense de la forêt est un devoir qui prime sur tout le reste. Lorsqu'Athel Loren part en guerre, les nobles prennent les commandes des armées d'Elfes et d'esprits de la forêt. Durant les mois d'été, la forêt est assez forte pour se défendre contre la plupart des menaces, et nombreux sont ceux qui s'adonnent à la furie aveugle de la Chasse sauvage, se joignant à Orion. Dans ces cas-là, les chefs de clans parmi les plus éminents veillent toujours sur les abords extérieurs d'Athel Loren, prêts à la protéger jusqu'à leur dernier souffle.
Unit Name Seigneur Sylvain (Grand Aigle) |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Spécialiste d'armes hybrides |
Naval Unit Group Spécialiste d'armes hybrides |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Bête de guerre |
Class Commandes |
Prix 1300 |
Coût de recrutement 1100 |
Coût d'entretien 275 |
280 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_glade_lord_bow |
├ Projectile wh_dlc05_wef_cha_trueflight_arrow |
├ Missile Damage 196 |
├ Missile Ap Damage 84 |
└ Base Reload Time 9 |
Accuracy 10 |
Range 180 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 7.4 |
Ammunition 30 |
Melee Attack 58 |
365 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_sword_hero_eagle |
├ Melee Damage Base 255 |
├ Melee Damage Ap 110 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 60 |
49 |
├ Base Defence 49 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh_dlc05_wef_partial_plate |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
4416 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_cha_inf_glade_lord_blood |
├ Man Speed 48 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4400 |
├ Mount wh_dlc05_wef_mnt_great_eagle |
├ Mount Entity wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Capacités
- Proie d'Anath Raema
Invoquez la déesse de la Chasse assoiffée de sang pour vous assister comme bon vous semble, mais assurez-vous de la remercier par la suite... - Flèche de Kurnous
Le Dieu de la Chasse bénit cette lance afin qu'elle fende l'air avec une précision sans faille et une puissance redoutable. - L'Œil de Kurnous
Portant son œil sur son ennemi, le général insuffle à ses troupes l'esprit de Kurnous et la volonté farouche de détruire ses ennemis.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
FORCES & FAIBLESSES
- Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Spadassin
Cette unité est surtout utile pour attaquer des cibles individuelles, telles que les Seigneurs . Comme elle ne peut faire de dégâts que sur peu de personnes à la fois, il vaut mieux lui éviter d'affronter des hordes d'ennemis faibles.
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer | |
La Saison de la Révélation |