战舞者(阿斯莱长矛)
当手持致命的阿斯莱长矛时,战舞者可以用眼花缭乱的技巧终结敌人的生命战舞者的部队组织严密,他们徘徊于艾索洛伦鲜有人知的小径和密道中,此地即使有人知晓也不敢轻易踏入。其他的木精灵将战舞者看作狂野且变幻莫测的存在,他们是精灵暗影舞者之神洛依克的忠诚信徒。战舞者在音乐旋律和欢庆事宜的领域引领着精灵,能够以复杂的舞蹈仪式重新演绎艾索洛伦的历史。对于木精灵来讲,这种记述历史故事的方式要远比传统书面记录的形式重要:战舞者是崇高的战士,他们的战舞往往能够使其更加强大且致命。因此,暗影舞者之神所最钟爱的舞蹈仪式里没有所谓的韵律和节奏顺序。相反,战舞者通过本能自行编织着死亡之舞,并由部队中的其他战舞者补充完整。每个战舞者按照只有他们自己能够听到的音乐旋律,在敌军中进行着跳跃和回旋,优雅的避开敌人笨拙的攻击,然后迅速而敏捷地终结他们的性命。
Unit Name 战舞者(阿斯莱长矛) |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group 持矛步兵 |
Naval Unit Group 持矛步兵 |
Soldiers 80 |
Caste 近战步兵 |
Category 近战步兵 |
Class 持矛步兵 |
价格 950 |
招募成本 950 |
维持费 225 |
Melee Attack 30 |
32 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_spear_wardancer |
├ Melee Damage Base 12 |
├ Melee Damage Ap 20 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 23 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_dlc05_wef_cloth |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
76 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_wardancer_blood_dismembers |
├ Man Speed 48 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 68 |
Leadership (Base Morale) 70 |
特殊技能
- 弥漫薄雾
战舞者们曼妙回旋,创造出了一个轻盈的保护层,来偏转射来的箭雨和弹丸
Attributes
- 抵御大型部队冲锋
这支部队在对抗大型部队冲锋时会无视其所有的冲锋加成 - 于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现 - 心理免疫
这支部队免疫心理攻击(恐惧与惊骇)
优势与弱点
- 森林潜行者
当位于森林内时,艾索洛伦的精灵们会移动得更快,射击得更准 - 反大型部队
反大型部队可以有效应对在体积上最小与马匹相当的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军 - 近战专家
拥有近战专家属性的部队可以拥有极高的抵御冲锋之类的强力近战技能。请善加利用他们来对付其他的那些强力近战部队。当与敌人接触时,让这种部队尽早进入战场将是个不错的选择 - 洛依克暗影之舞
洛依克的仆从与信徒们会以他的名义跳起多种错综复杂、眼花缭乱的致命舞蹈