Enchanteur (Bêtes) (Coursier Elfique)
La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction.Les Elfes sont des êtres d'essence magique. Pour la plupart, ce talent est trop faible pour se développer, et ne se manifeste qu'à travers des prémonitions occasionnelles, mais les Elfes qui ont reçu un don particulier peuvent en tirer un pouvoir immense. Une telle bénédiction ne vient pas sans risque : la magie pure est une force destructrice dans les mains imprudentes. Alors que certains Elfes pratiquent des rituels pour se prémunir de tels ravages, les Tisseurs de Charmes et les Enchanteurs d'Athel Loren se protègent en liant leurs esprits à la conscience endormie de la forêt. Les mages doivent parfois rejoindre le combat en paires composées d'un Haut Tisseur et d'un Tisseur de l'ombre. Alors que le Tisseur de l'ombre libère des tempêtes magiques qui pulvérisent la chair, son alter ego Haut Tisseur use de la Haute Magie pour renforcer ses alliés. Même s'il a un autre devoir : si le Tisseur de l'ombre semble sur le point d'être submergé par les forces magiques qu'il a lui-même engendrées, le Haut Tisseur se charge d'apaiser les Vents de Magie, coupant les flots de puissance de la corruption, et maintenant ainsi cette folie naissante à l'écart, du moins, pour un moment...
Unit Name Enchanteur (Bêtes) (Coursier Elfique) |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Sorcier |
Naval Unit Group Sorcier |
Soldiers 1 |
Caste Héros |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 450 |
Coût de recrutement 1100 |
Coût d'entretien 275 |
Melee Attack 23 |
240 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_sword_wizard |
├ Melee Damage Base 180 |
├ Melee Damage Ap 60 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 34 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_dlc05_wef_cloth |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
3518 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_spellsinger_blood |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3502 |
├ Mount wh_dlc05_wef_mnt_elven_steed |
├ Mount Entity wh_dlc05_wef_cavalry_fast_360_blood |
├ Mount Speed 95 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Capacités
- Bénédiction des Anciens
Le pouvoir magique qui infiltre la forêt est accordé à ceux qui la défendent. - Conduit arcanique
Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.
Attributes
- Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sort
Cette unité peut lancer des sorts.
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer | |
La Saison de la Révélation |