Cantamagie (Ombre) (Unicorno)
Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia.Gli Elfi sono creature intrinsecamente magiche. Per molti di loro, questo talento è troppo affievolito per essere sviluppato, e viene a galla solo occasionalmente, ma gli Elfi davvero dotati possono farlo diventare uno strumento di grande potenza. Ma un tale dono presenta spesso dei pericoli, perché la magia può essere distruttiva se utilizzata in modo avventato. Mentre gli altri Elfi si proteggono da questi rischi con dei rituali, le Tessimagie e le Cantamagie di Athel Loren lo fanno congiungendo le loro menti con la coscienza dormiente della foresta. A volte queste Maghe scendono sul campo di battaglia in coppie composte da un'Alta Tessimagie e un'Oscura Tessimagie. Mentre quest'ultima scatena una tempesta magica che lacera la carne, la sua controparte utilizza l'Alta Magia per rinfoltire i ranghi dei propri alleati. Ma questa ha anche un altro compito: se l'Oscura Tessimagie sembra in procinto di essere sopraffatta dalle magie che utilizza, l'Alta Tessimagie ha il compito di calmare i Venti della Magia, mettendo fine al flusso di potere magico corrotto e tenendo la follia a bada... almeno per un po'.
Unit Name Cantamagie (Ombre) (Unicorno) |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Eroe |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 550 |
Costo di reclutamento 1100 |
Costi di mantenimento 275 |
Melee Attack 29 |
240 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_sword_wizard |
├ Melee Damage Base 180 |
├ Melee Damage Ap 60 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 44 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_dlc05_wef_cloth |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
4006 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_spellsinger_blood |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3990 |
├ Mount wh_dlc05_wef_mnt_unicorn |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_standard_blood |
├ Mount Speed 80 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
ABILITÀ
- Benedizione degli Antichi
Il potere magico che permea la foresta viene conferito a coloro che la difendono. - Condotto Arcano
Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Warhammer | |
La Stagione della Rivelazione |