Órion
Órion é a encarnação dos Elfos das Florestas, dos Ventos, e de Athel Loren.Órion é o Rei de Athel Loren. Ele é imortal, mas sua existência é intrinsecamente ligada às estações. Assim ele caminha por vontade própria até a pira fúnebre quando o inverno chega à metade, para ser revivido de forma retumbante no primeiro dia da primavera. A cada ano, na véspera do equinócio da primavera, os Cavaleiros Selvagens escolhem um jovem príncipe que carregará a indumentária de Órion pelo próximo ano. O escolhido é guiado até o Carvalho dos Tempos e entregue aos cuidados de Ariel. Lá, ela concretiza o milagre da ressurreição, esculpindo o falecido marido a partir da carne do escolhido, e também do espírito de Kurnous. Na manhã seguinte, o escolhido emerge dos braços do Carvalho, deixando de ser um Elfo para se tornar Órion, Deus-Rei de Athel Loren.
Unit Name Órion |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_orion_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_orion_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Especialista de Arma Híbrida |
Naval Unit Group Especialista de Arma Híbrida |
Soldiers 1 |
Caste Senhor |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Comando |
Custo 1550 |
Custo de Recrutamento 1500 |
Custo de Manutenção 250 |
146 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_orion_spear |
├ Projectile wh_dlc05_wef_orion_spear |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 116 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 140 |
Reload 0 |
Shots Per Minute 7.5 |
Ammunition 12 |
Melee Attack 65 |
490 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_orion_spear |
├ Melee Damage Base 180 |
├ Melee Damage Ap 310 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 65 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh_dlc05_wef_tough_skin |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
6810 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_orion_blood |
├ Man Speed 56 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6802 |
Leadership (Base Morale) 100 |
HABILIDADES
- Cães de Órion
Os lobos de Órion acompanham seu Senhor, defendendo-o com selvageria, e até mesmo pondo as vidas deles em risco. - Garra do Falcão
A natureza responde ao chamado de Órion, lançando uma tormenta de flechas sobre o inimigo, em defesa de Athel Loren. - Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar. - Frenesi
Alguns não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Inabalável
Esta unidade não sofre perda de liderança e jamais debandará.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Perseguidor da Floresta
Os Elfos de Athel Loren movem-se mais rápido e miram com maior precisão dentro da floresta. - Causa Pavor
Esta unidade pode medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção | |
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Warhammer | |
Tempo das Revelações |