Orion
Orion to leśne elfy, wiatr, sama Athel Loren.Orion to król Athel Loren. Jest nieśmiertelny, lecz jego istnienie jest ściśle związane z porami roku. Z własnej woli w dzień zimowego przesilenia wchodzi więc na swój żałobny stos, by pierwszego dnia wiosny odrodzić się w pełnej potędze życia. Co roku, w wigilię równonocy wiosennej, Dzicy Jeźdźcy wybierają młodego księcia, który będzie nosił szatę Oriona przez kolejny rok. Wybraniec prowadzony jest do Dębu Wieków i przekazywany pod opiekę Ariel. Ta dokonuje wówczas cudu odrodzenia, rzeźbiąc swego utraconego małżonka z ciała wybrańca i z ducha Kurnousa. Następnego ranka wybraniec wynurza się z objęć Dębu – już nie jako elf, lecz jako odrodzony Orion, bóg-król Athel Loren.
Unit Name Orion |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_orion_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_orion_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specjalista od broni hybrydowej |
Naval Unit Group Specjalista od broni hybrydowej |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Piechota dystansowa |
Class Dowództwo |
Koszt 1550 |
Koszt werbunku 1500 |
Koszt utrzymania 250 |
146 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_orion_spear |
├ Projectile wh_dlc05_wef_orion_spear |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 116 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 140 |
Reload 0 |
Shots Per Minute 7.5 |
Ammunition 12 |
Melee Attack 65 |
490 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_orion_spear |
├ Melee Damage Base 180 |
├ Melee Damage Ap 310 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 65 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh_dlc05_wef_tough_skin |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
6810 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_orion_blood |
├ Man Speed 56 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6802 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Umiejętności
- Ogary Oriona
Wilki Oriona biegną wraz ze swoim panem, dziko go broniąc i nie zważając na własne życie. - Szpon Jastrzębia
Natura odpowiada na wezwanie Oriona, obrzucając gradem strzał wroga atakującego Athel Loren. - Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia. - Szał
Niektórzy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Attributes
- Wywołuje strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce wręcz zostanie chwilowo rozbity. Jednostki, siejące terror, same są odporne na terror i strach. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Niezłomność
Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
Wady i zalety
- Leśny Prześladowca
Elfy z Athel Loren szybciej się poruszają i precyzyjniej celują w terenie leśnym. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer | |
Pora objawień |