Pani Polany (Elficki rumak)
Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren.Wielcy panowie i panie z Athel Loren rządzili leśnymi elfami przez całe tysiąclecia. Każdy wysoko urodzony zobowiązany jest bronić swoich terenów przed intruzami; ponosi też ostateczną odpowiedzialność za ten obszar puszczy, na którym mieszkają jego zwolennicy. Najczęściej to zadanie wypełnia Wieczna Straż i Gwardia Polany wysoko urodzonego, lecz w bardziej niebezpiecznych czasach wysoko urodzony zwróci się o pomoc do duchów puszczy, a nawet elfów z innych obszarów Athel Loren. Chociaż mieszkańcy Athel Loren są równie dumni co inne rasy elfów, nie pozwalają, by własna pycha miała zagrozić ich domowi. Obrona Athel Loren to cel, który stawiany jest ponad wszystko inne. Gdy Athel Loren idzie na wojnę, arystokracja kieruje wysiłki swoich armii, często dowodząc zróżnicowaną, aczkolwiek śmiertelnie niebezpieczną zbieraniną elfów i duchów puszczy. W miesiącach letnich, gdy puszcza jest dość silna, by samodzielnie obronić się przed większością niebezpieczeństw, wiele z nich wyłapywanych jest podczas wielkiego polowania Oriona. Mimo to jednak zawsze pozostaje garstka dowódców, którzy pozostaną w granicach lasu, gotowi bronić swego domu do ostatka sił.
Unit Name Pani Polany (Elficki rumak) |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specjalista od broni hybrydowej |
Naval Unit Group Specjalista od broni hybrydowej |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Jazda |
Class Dowództwo |
Koszt 1000 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
280 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_glade_lord_bow |
├ Projectile wh_dlc05_wef_cha_trueflight_arrow |
├ Missile Damage 196 |
├ Missile Ap Damage 84 |
└ Base Reload Time 9 |
Accuracy 10 |
Range 180 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 7.4 |
Ammunition 30 |
Melee Attack 69 |
345 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_sword_hero |
├ Melee Damage Base 255 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 45 |
59 |
├ Base Defence 59 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh_dlc05_wef_partial_plate |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
4116 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_cha_inf_glade_lord_blood |
├ Man Speed 48 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4100 |
├ Mount wh_dlc05_wef_mnt_elven_steed |
├ Mount Entity wh_dlc05_wef_cavalry_fast_360_blood |
├ Mount Speed 95 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Umiejętności
- Ofiara Anath Raemy
Nie wahaj się wezwać na pomoc żądnej krwi bogini polowania, lecz pamiętaj, by potem podziękować jej za pomoc... - Strzała Kurnousa
Bóg polowania błogosławi tę strzałę, by z ogromną mocą mogła bezbłędnie trafić nawet w najodleglejszy cel. - Oko Kurnousa
W momencie dostrzeżenia wroga generał przepełnia swoje oddziały duchem i wolą walki Kurnousa.
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Fechmistrz
Tej jednostki najlepiej używać do atakowania pojedynczych celów takich jak bohaterowie. Nie nadaje się do walki przeciwko dużym hordom słabych wrogów, gdyż zadaje obrażenia jedynie niewielkiej liczbie przeciwników naraz.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer | |
Pora objawień |