Durthu
Nawet najmądrzejsze, najdawniejsze z łagodnych duchów zostaną zmuszone do przemocy w obliczu dzikiej i bezlitosnej wojny.Durthu to członek starszyzny Athel Loren, drzewiec tak prastary, że nawet tysiącletni żywot Ariel przy nim blednie. To on pierwszy zawarł przymierze między elfami a puszczą i to on przekonywał resztę starszyzny, że więź powinna być zawarta na wieki. W tamtych czasach był oddanym przyjacielem dzieci Ishy, zawsze gotowym pomóc im zrozumieć puszczę i Splot. Te dni już dawno jednak przeminęły. Całe wieki zniszczenia i rzezi odcisnęły swe piętno na walecznej duszy Durthu. Był świadkiem płynącej krwią chciwości i niczym nieusprawiedliwionego zniszczenia, które naznaczyło jego krainę. Widział całe hektary drzew powalonych jedynie na opał lub z czystej złośliwości. Wielokrotnie był świadkiem, jak elfy ściągały zgubę na las jedynie przez swoją niemożność zerwania więzi ze światem zewnętrznym. A co najgorsze widział, jak jeden po drugim padają inni członkowie starszyzny – niektórzy powaleni przez własnych wrogów, lecz większość zniszczona przez nieprzyjaciół elfów.
Unit Name Durthu |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_durthu_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_durthu_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Potwór |
Naval Unit Group Potwór |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1850 |
Koszt werbunku 1800 |
Koszt utrzymania 450 |
Melee Attack 65 |
430 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_durthu_sword |
├ Melee Damage Base 80 |
├ Melee Damage Ap 350 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh_dlc05_wef_bark_treeman |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
7980 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_cha_durthu |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7972 |
Leadership (Base Morale) 90 |
Umiejętności
- Błogosławieństwo Pradawnych
Obrońcy puszczy posiadają przenikającą ją magiczną moc. - Lament rozpaczy
Pnącza i poszycie okazują swój gniew, próbując spętać i osłabić wroga. - Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia. - Szał
Niektórzy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Attributes
- Wywołuje strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce wręcz zostanie chwilowo rozbity. Jednostki, siejące terror, same są odporne na terror i strach. - Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Duch lasu
Duchy Athel Loren są w stanie odeprzeć większość zwykłych ataków. Zadają przeciwnikom obrażenia magiczne, a następnie rozpływają się bezszelestnie pośród drzew. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer | |
Pora objawień |