Cantor de Árboles (bestias) (Águila Gigante)
Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros.Lo Elfos son seres intrínsecamente mágicos. En la mayoría, es un don demasiado tenue como para desarrollarlo plenamente y se manifiesta sobre todo en forma de presentimientos; pero, en algunos, es posible darle forma hasta convertirlo en un arma de poder inusitado. Tal talento no está exento de peligros, pues la magia pura resulta letal si no se emplea sabiamente. Mientras que otros Elfos se protegen de este problema mediante rituales, los Tejedores de Hechizos de Athel Loren lo hacen uniendo sus mentes a la conciencia durmiente del bosque. He aquí por qué los Magos suelen ir a la guerra por parejas, formadas por un Alto Cantor y un Cantor Oscuro. Mientras que el Cantor Oscuro desata tormentas desoladoras, el Alto Cantor emplea la Alta Magia para reforzar a sus aliados. Sin embargo, el Alto Cantor tiene otro cometido: si el Cantor Oscuro muestra signos de sucumbir a su propia brujería, el Alto Cantor debe aplacar los Vientos de la Magia y cortar el flujo de poder corruptor. De este modo, la incipiente locura que amenazara al Mago quedará contenida, al menos por el momento...
Unit Name Cantor de Árboles (bestias) (Águila Gigante) |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Héroe |
Category Bestia de guerra |
Class Comandante |
Coste 750 |
Coste de reclutamiento 1500 |
Coste de mantenimiento 375 |
Melee Attack 18 |
270 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_great_eagle_caster |
├ Melee Damage Base 200 |
├ Melee Damage Ap 70 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 49 |
12 |
├ Base Defence 12 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_dlc05_wef_cloth |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
4056 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_spellsinger_blood |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4040 |
├ Mount wh_dlc05_wef_mnt_great_eagle |
├ Mount Entity wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
HABILIDADES
- Bendiciones de los Milenarios
El poder mágico que impregna los bosques es otorgado a aquellos que los defienden. - Conducto arcano
Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos, que pueden canalizar las tempestades mágicas para su causa.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Muy rápido
Esta unidad puede correr en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer | |
La Época de la Revelación |