Danzatori di Guerra (Lancia Asrai)
Quando gli Asrai brandiscono le loro mortali lance, la danza di guerra è una complessa esibizione che termina con la morte dei nemici.I Danzatori di Guerra si aggirano nella foresta di Athel Loren in gruppi compatti, percorrendo sentieri e vie segrete che pochi altri conoscono o osano utilizzare. Gli altri Elfi Silvani, infatti, considerano i Danzatori di Guerra selvaggi e imprevedibili, ciò a ragion veduta, dal momento che sono i servi e gli adoratori del dio elfico degli inganni, Loec. I Danzatori di Guerra guidano gli Elfi nella musica e nei festeggiamenti ed eseguono complesse danze rituali che rievocano la storia di Athel Loren, una forma di narrazione che per gli Elfi Silvani è tanto importante quanto i metodi più tradizionali come la composizione di liriche e scritti. I Danzatori di Guerra sono sublimi guerrieri, ancora più letali per via delle loro danze di guerra. Questi sono i rituali preferiti dal dio Ingannatore e non hanno bisogno di alcun ritmo o di una guida. Al contrario, ognuno dei danzatori mette istintivamente in atto una sequenza letale di movimenti, atti a complementare le danze dei propri compagni. Ogni Danzatore di Guerra fa salti e piroette in mezzo ai ranghi nemici, al ritmo di una musica che solo lui può sentire, schivando con grazia i goffi colpi del nemico, per poi finirlo con una mossa inverosimilmente repentina.
Unit Name Danzatori di Guerra (Lancia Asrai) |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria con lancia |
Naval Unit Group Fanteria con lancia |
Soldiers 80 |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria con lancia |
Costo 950 |
Costo di reclutamento 950 |
Costi di mantenimento 225 |
Melee Attack 30 |
32 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_spear_wardancer |
├ Melee Damage Base 12 |
├ Melee Damage Ap 20 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 23 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_dlc05_wef_cloth |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
76 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_wardancer_blood_dismembers |
├ Man Speed 48 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 68 |
Leadership (Base Morale) 70 |
ABILITÀ
- Trama di Bruma
Il Danzatore di Guerra salta e fa capriole, e si contorce per creare un'armatura eterea che respinge frecce e dardi.
Attributes
- Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi unità grande. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Cacciatore delle Foreste
Gli Elfi di Athel Loren si muovono più in fretta e prendono la mira con più precisione all'interno della foresta. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo. - Esperto in mischia
Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco (). Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo. - Danze dell'Ombra di Loec
I servi e i devoti di Loec eseguono molte intricate, turbinose e letali danze in suo nome.
Richiede Buildings | |
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Lv. 0 |
Galleria dell'Ingannatore
(wh_dlc05_wef_melee_2) Level 1
Posto di guardia della foresta
(wh_dlc05_wef_melee_3) Level 2 |
Disponibilità della fazione | |
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Warhammer | |
La Stagione della Rivelazione |