Dehşetruhu
Dehşetruhu, düşmanları arasına, yıkım ve korku arzusuyla; korkunç bir çığlık atarak dalar.Öldüğünde, Dehşetruhu gerçeklik kazanmış bir kâbusa dönüşür. Efendisinin arzusunun öncülük ettiği bu canavar, savaş alanının semalarındaki bulutları lekelerle kaplı kanatlarla yararken, çürümüş derisi ve açıktaki pörsümüş organları da gecenin havasını solur. İskeletsi boynunda, yumak yumak öbekler hâlinde duran kürk kalıntıları vardır ve aşağıdaki düzlüklerde duran avını takip ederken de kafatası o yandan bir ötekine dönüp durur. Dehşetruhu'nu belki de en korkunç kılan özelliklerden birisi, onun o ölümcül feryadıdır. Hortlak büyüleri bu canavarda kendisini gösterirken, canavarın çığlığı şok edici yükseklikteki basit bir tondan, tekinsiz bir güç tufanına dönüşür. Kimilerine göre Dehşetruhu'nun çığlığı, direkt olarak Kaos Diyarı'ndan gelip, lanetlilerin çığlıklarından farksızdır. Dehşetruhu'nun ses dalgası, bir insanı o anda korkudan öldürebilecek kadar tahripkâr olduğu için avı olan varlık için de durum pek değişmez. Bu lanetli sesi avının üzerine hücum ederken çıkartan Dehşetruhu, koca bir düşman alayını savunmasız bırakıp hemen ardından, hayatta kalanlara saldırır ve geriye kalanları da dişleri ve pençeleriyle parçalar.
Unit Name Dehşetruhu |
Main Unit Key wh_main_vmp_mon_terrorgheist |
Land Unit Key wh_main_vmp_mon_terrorgheist |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Uçan Canavar |
Naval Unit Group Uçan Canavar |
Soldiers 1 |
Caste Canavar |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 1800 |
Yetiştirme Maliyeti 1800 |
Bakım Masrafı 450 |
Melee Attack 25 |
315 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_terrorgheist |
├ Melee Damage Base 75 |
├ Melee Damage Ap 240 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 40 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh_main_vmp_terrorgheist |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
6948 |
├ Man Entity wh_main_flying_terrorgheist_blood |
├ Man Speed 65 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6940 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Kabiliyetler
- Tazelenme
Kemikleri ve bedeni olağanüstü bir oranda onarabilen varlık ve yaratıklar vardır. Ateşle köreltilmiş, azametli bir lütuf. - Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. - Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındeyken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıktır. Korkudan kaynaklanan cezalar birleşmez. - Dehşete Uğratır
Bu birim, dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. - Hortlak
Bu birim hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete karşı bağışıktır, yıpranır.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Dehşet Salar
Bu birim, korkudan etkilenmez. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar. - Anti Büyük
Anti büyük birimleri en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.