Espectros Condenadores
Los Espectros Condenadores no se detendrán ante nada hasta dar con su presa; una línea de combate es un mero pasatiempo para su devastadora capacidad de ataque.El origen de los Espectros Condenadores está envuelto en misterio, pero se dice que fueron creados en la Hexensnacht, abriéndose paso hacia el plano mortal desde las propias tripas del inframundo. Su único propósito en el mundo parece ser perseguir a los hombres malvados que han burlado su destino, ya que la sombría existencia de un Espectro Condenador está dominada por un hambre que solo el alma de los condenados puede saciar. En cuanto un Espectro Condenador dicta sentencia contra su presa, no hay escapatoria: el espectral jinete cruzará ríos y montañas a lomos de su incorpórea montura hasta que concluya la cacería. Hace poco que los Vampiros de Sylvania han aprendido a vincular a estas criaturas sombrías a su servicio, utilizándolas como armas de guerra. La mera visión de un grupo de Espectros Condenadores carcajeándose mientras se acercan a toda velocidad, con las guadañas espirituales en alto y brasas sobrenaturales ardiendo en sus ojos, es suficiente para helar la sangre del guerrero más veterano. No es ninguna sorpresa que estos mortales jinetes estén entre los seguidores más temidos de los Condes Vampiro.
Unit Name Espectros Condenadores |
Main Unit Key wh_main_vmp_cav_hexwraiths |
Land Unit Key wh_main_vmp_cav_hexwraiths |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Caballería |
Naval Unit Group Caballería |
Soldiers 60 |
Caste Caballería cuerpo a cuerpo |
Category Caballería |
Class Caballería cuerpo a cuerpo |
Coste 1500 |
Coste de reclutamiento 1500 |
Coste de mantenimiento 375 |
Melee Attack 20 |
38 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_scythe_hexwraith |
├ Melee Damage Base 6 |
├ Melee Damage Ap 32 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_vmp_none |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
70 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_ethereal |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 54 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_skeletal_steed_hexwraiths |
├ Mount Entity wh_main_vmp_cavalry_skeletal_steed_hexwraiths |
├ Mount Speed 84 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 38 |
HABILIDADES
- Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. - Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de desgaste cuando avance por territorio enemigo que no sea propiedad de los No Muertos.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a una distancia de ataque inusitada o desde algún lugar inesperado. - Causa terror
Esta unidad puede miedo. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Etéreo
Las unidades etéreas son inmunes a la mayor parte del daño provocado por armas no mágicas. Como ya han perdido casi toda su forma física, tampoco se ven ralentizadas por las penalizaciones al movimiento sufridas según el terreno.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer |