Schwarze Kutsche
Auf dem Schlachtfeld kanalisieren Schwarze Kutschen magische Energie; ihr Angriff und ihre Verteidigung werden stärker.Der Legende nach ist der Fuhrmann, der auf dem Kutschbock einer schwarzen Kutsche hockt, ein gespenstisches Wesen und sein Gefährt wird von grässlichen Nachtmahren gezogen. Auf dem Schlachtfeld nährt sie sich von der Magie sterblicher und ewig-lebender Zauberer. Die Kutsche wird von dem unauslöschlichen Willen des Vampirs getrieben, der in ihrem Innern ruht, und so mäht sie Reihen von Feinden nieder, ohne ihre Fahrt zu verlangsamen. Indem die Gefolgsleute des Vampirs eine Schwarze Kutsche erschaffen, können sie den sich regenerierenden Leib ihres Meisters zu den Orten des Sterbens bringen. Nimmt der Vampir die Energien in sich auf, die sich im Schmelztiegel des Krieges bilden, schöpft er neue Kraft. Jede Schwarze Kutsche wirkt wie ein Magnet, der diese unheilvolle Macht anzieht. Während sie über das Schlachtfeld fährt, nimmt sie diese Energien in sich auf, bis sie schließlich vor magischer Macht zu schimmern beginnt und beinahe unaufhaltsam wird.
Unit Name Schwarze Kutsche |
Main Unit Key wh_main_vmp_veh_black_coach |
Land Unit Key wh_main_vmp_veh_black_coach |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Magischer Streitwagen |
Naval Unit Group Magischer Streitwagen |
Soldiers 1 |
Caste Streitwagen |
Category Kriegsmaschine |
Class Streitwagen |
Kosten 1100 |
Rekrutierungskosten 1200 |
Unterhaltskosten 300 |
0 |
├ Engine wh_main_vmp_veh_black_coach |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 24 |
120 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_black_coach |
├ Melee Damage Base 30 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 80 |
10 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh_main_vmp_black_coach |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
5416 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5400 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_coach_nightmare |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_standard_360_blood |
├ Mount Speed 80 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 40 |
FÄHIGKEITEN
- Schwarzer Nimbus
Ein pulsierender Nimbus der Dunkelheit umgibt die Schwarze Kutsche und macht sie flotter und widerstandsfähiger gegenüber Feinden. - Schwarze Sensen
Die Schwarze Kutsche lässt glänzende Sensen erscheinen, so scharf wie die Nacht dunkel ist. - Unheilige Kraft
Das Gespenst und die Skelettpferde vor der Schwarzen Kutsche werden von unheiliger Kraft getrieben. - Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt. - Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer Verschleiß, wenn sie sich durch Territorien bewegt, die nicht von Untoten kontrolliert werden.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Macht des Todes
Die Schwarze Kutsche wird von magischer Energie angetrieben, die ihre Resistenz und ihren Angriff verstärkt. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.