Leichenkarren
Teuflische Wagen, die mit dunkler und übernatürlicher Magie erfüllt sind und die Untoten zu makabren und immer bösartigeren Taten aufstacheln.Die Leichenkarren ziehen die Energien der Schwarzen Magie an, indem sie aus dem Land selbst ihre Kraft schöpfen und die Toten um sich herum zum Leben erwecken. Manchmal ist auch eine große Glocke an einem Leichenkarren befestigt, deren Schwengel ein schauriger Magnet seltsamen Ursprungs ist. Wenn die Luft von nekromantischen Energien geschwängert ist, beginnt die Glocke zu schlagen und Wellen Schwarzer Magie breiten sich vom Leichenkarren her aus. Unter dem Einfluss dieses unheilvollen Totengeläuts erheben sich die geschundenen Leiber der Toten erneut. Andere Leichenkarren werden von Kohlenbecken erleuchtet, in denen die Feuer der Hölle brennen. Der Rauch dieser Hexenfeuer trägt Spuren von Warpstein mit sich, der sterbliche Zauberer in den Wahnsinn zu treiben vermag. Obwohl die meisten aufgespürt und den Flammen überantwortet werden konnten, zogen die verbliebenen Leichenkarren mehr als eintausend Jahre lang über die abgelegenen Straßen und Feldwege Sylvanias und Tod und Elend legten sich wie ein Leichentuch über die Orte, durch die sie kamen. In dunklen Nächten fuhren sie durch heruntergekommene Siedlungen, störten die Ruhe der Toten in ihren Gräbern und peinigten die schlafenden Bauern mit Träumen über Fäulnis und Tod. Vampire schätzen diese seltsamen Konstrukte sehr und nehmen sie gerne in ihre Dienste, denn untote Kreaturen durchströmen in der Nähe eines Leichenkarren ungeahnte Kräfte.
Unit Name Leichenkarren |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Magischer Streitwagen |
Naval Unit Group Magischer Streitwagen |
Soldiers 1 |
Caste Streitwagen |
Category Kriegsmaschine |
Class Streitwagen |
Kosten 500 |
Rekrutierungskosten 500 |
Unterhaltskosten 275 |
0 |
├ Engine wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 10 |
26 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_luminark |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 8 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh_main_vmp_cloth_barded |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
4456 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4440 |
├ Mount wh_dlc04_vmp_mnt_zombie_corpse_cart |
├ Mount Entity wh_dlc04_vehicle_zombie_corpse_cart |
├ Mount Speed 23 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
FÄHIGKEITEN
- Vigor Mortis
Der Leichenkarren verstärkt wankende Gemüter und ermutigt zerfledderte Gebeine zu immer brutaleren Gewalttaten. - Regeneration
Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert. - Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt. - Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer Verschleiß, wenn sie sich durch Territorien bewegt, die nicht von Untoten kontrolliert werden.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Regeneration
Flammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen. - Magische Aura
Diese Einheit wird von einer oder mehreren magischen Auren umgeben, die entweder Verbündete in der Nähe schützen oder Feinden schaden.