Orco Capoguerra (Cinghiale da guerra)
I Capiguerra, tutti muscoli e ira, devastano i nemici con brutali attacchi corpo a corpo.Gli Orchi sono guidati dai più grandi e muscolosi della propria specie. Questi individui possenti si sono fatti strada a pugni fino alla cima di una società dove solo il più forte sopravvive. Gli Orchi leader non evitano le zuffe tanto comuni nella propria razza, anzi prosperano grazie ad esse, almeno finché non vengono superati da uno sfidante ancora più forte. Dopo aver stabilito il dominio su tutti i contendenti, gli Orchi Capi prendono il controllo di una banda o, se sono abbastanza convincenti, di un’intera tribù. Chiunque metta in dubbio il loro diritto a comandare deve essere ucciso, scacciato o malmenato fino alla sottomissione.
Unit Name Orco Capoguerra (Cinghiale da guerra) |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_orc_warboss_2 |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_orc_warboss_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalleria |
Naval Unit Group Cavalleria |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Cavalleria |
Class Comando |
Costo 1250 |
Costo di reclutamento 1100 |
Costi di mantenimento 275 |
Melee Attack 64 |
450 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_orc_boar_choppa_hero |
├ Melee Damage Base 170 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 85 |
44 |
├ Base Defence 44 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
105 |
├ Armour wh_main_grn_heavy |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 35 |
4596 |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_orc_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4580 |
├ Mount wh_main_grn_mnt_warboar_warboss |
├ Mount Entity wh_main_grn_cav_boar_hero_blood |
├ Mount Speed 62 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
ABILITÀ
- Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo collocarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici. - Difendere la posizione
Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe. - Waaagh!
Il Capoguerra alza la testa ed emette un potente "Waaagh!". I Ragazzi ripetono questo terrificante ruggito e l’orda di Pelleverde si avventa sul nemico!
Attributes
- Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Con corazza e scudo
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Warhammer | |
La Stagione della Rivelazione |