Orkowy Dziczy Rydwan
Kiedy te rydwany ruszą na wojnę, mało kto jest w stanie stawić czoła ich szarży.Sklecając razem nieobrobione bale drewna, orki tworzą groźne rydwany. Aby pociągnąć taki niezgrabny pojazd potrzeba dwóch dzików; z początku bestie mają z tym problem. Odrobina pochrząkiwania i puszczonych gazów i zwierzaki w końcu ruszają z miejsca. Kiedy rydwan podróżuje już z pełną prędkością, stanowi groźną broń, potrafiącą wbić się w szyk wroga niczym taran. Śmierdzący i owłosiony, ale taran. Jeśli sama siła uderzenia nie pokona wroga, dochodzą do tego obite żelazem koła z przytwierdzonymi ostrzami, kły dzików i włócznie samych orków. Nie są tak szybkie jak goblińskie rydwany, ciągnięte przez wilki, ale orkowa konstrukcja ma większą siłę przebicia i jest bardziej wytrzymała.
Unit Name Orkowy Dziczy Rydwan |
Main Unit Key wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot |
Land Unit Key wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Rydwan |
Naval Unit Group Rydwan |
Soldiers 8 |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 1000 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
0 |
├ Engine wh_main_grn_chariot_boar |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 24 |
40 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_boar_chariot |
├ Melee Damage Base 10 |
├ Melee Damage Ap 30 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 80 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
55 |
├ Armour wh_main_grn_orc_boar |
├ Armour Defence 55 |
└ Shield Armour 0 |
1476 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 1460 |
├ Mount wh_main_grn_boar_chariot |
├ Mount Entity wh_main_grn_cav_boar_blood |
├ Mount Speed 60 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
No Attribute
Wady i zalety
- Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer | |
Pora objawień |