Azhag le Massacreur (Mâchkrân')
Nul ne sait d'où lui vient cette étrange couronne, mais à grâce à elle, Azhag gagne en puissance et en clairvoyance.Azhag est une menace sans pareille. Ce qui le rend si unique est sa couronne de fer redoutable qui exsude un mal pur datant d'un autre âge. C'est cette couronne, relique de temps anciens, qui prodigue les pouvoirs sorciers d'Azhag et lui permet de réunir un conseil sinistre qui dépasse l'entendement des Peaux-Vertes. Si l'on combine la brutalité orque avec un bon, voire malveillant, sens de la stratégie, les résultats promettent d'être dévastateurs.
Unit Name Azhag le Massacreur (Mâchkrân') |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_1 |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Sorcier |
Naval Unit Group Sorcier |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Bête de guerre |
Class Commandes |
Prix 1450 |
Coût de recrutement 1400 |
Coût d'entretien 350 |
Melee Attack 50 |
480 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_wyvern_skullmuncha |
├ Melee Damage Base 175 |
├ Melee Damage Ap 305 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 80 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh_main_grn_wyvern |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
5196 |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_orc_hero_lgn_blood |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5180 |
├ Mount wh_main_grn_mnt_skullmuncha |
├ Mount Entity wh_main_flying_wyvern_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 72 |
Capacités
- Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre. - Inébranlable
Sur le champ de bataille, il est facile de choisir la voie des lâches ; mais qu'en est-il des champions ? Ils seront récompensés, tout comme leurs troupes, par le destin. - Waaagh !
Le Chef de Guerre lève la tête et lâche un puissant « WAAAGH ! » ; les Boyz reprennent en chœur ce cri terrifiant alors que la horde peau-verte se précipite vers l'ennemi ! - Silenss' dans lé Rangs !
Azhag ne tolère pas les querelles internes. Lorsqu'il donne un ordre, les Boyz doivent s'y atteler ou payer de leur vie.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sort
Cette unité peut lancer des sorts. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur . - Peau écailleuse
Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles de l'unité. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Warhammer | |
La Saison de la Révélation |