Lord
W walce krasnoludzki lord rzuca się w bój z młotem, dorównując siłą tuzinowi wojowników.Przywódcami krasnoludzkiego zastępu są lord i tanowie. To najpotężniejsi wojownicy w armii, pewni wojownicy wyposażeni w najlepszą broń i zbroje klanu. Lordowie i tanowie są ponurzy, gdyż przewodzą posępnemu ludowi. Na ich ramionach ciąży ogromna odpowiedzialność – dziedzictwo uraz długowiecznej i niewybaczającej rasy. To oni muszą pomścić swój klan, twierdzę lub rasę, nie tylko w przypadku aktualnych uraz, ale też i przeszłych. Brak poszanowania dla dawnych żalów jest wręcz większym uchybieniem, gdyż znieważa czcigodnych przodków. Krasnoludy walczą głównie na piechotę, ale wśród ich przywódców występują wyjątki. Niektórzy z lordów niesieni są do boju na tarczach przez podwładnych, co stało się powszechnym zwyczajem w południowych twierdzach, lecz praktykowane jest i gdzie indziej, na przykład przez króla Alrika Ranulfssona z Karak Hirn. Wśród innych klanów, zwłaszcza na północy, lordowie i tanowie walczą na kamieniach przysięgi, czyli głazach, na których wykuto runy opisujące honor klanu bądź rodowód i zasługi władcy. Kamień taki jest symbolem ich ojczyzny i samej twierdzy.
Unit Name Lord |
Main Unit Key wh_main_dwf_cha_lord_0 |
Land Unit Key wh_main_dwf_cha_lord_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z toporami |
Naval Unit Group Piechota z toporami |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Melee Attack 45 |
420 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe_hero_lord |
├ Melee Damage Base 280 |
├ Melee Damage Ap 140 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
155 |
├ Armour wh_main_dwf_gromril |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 35 |
4448 |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4440 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Umiejętności
- Zabójczy Szturm
Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami. - Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia. - Utrzymać Pozycję!
Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.
Attributes
- Świetna obrona przed szarżą
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących jednostek. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Obrona przed szarżą wszelkich wrogów
Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży, zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę. - Ekspert walki w zwarciu
Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer | |
Pora objawień |