Służka Pani (Zwierzęta)
Mistrzowie tej domeny potrafią wykorzystać naturalną agresję zwierząt na swoją korzyść.Służki Pani i prorokinie są potężne, gdyż szkolą i dopracowują swoje wrodzone umiejętności przez wiele lat spędzonych poza Bretonnią. Ich magia opiera się na naturze bardziej niż jakakolwiek magia ludzkich czarodziejów, albowiem ich nauczycielkami są kapłanki Pani. Ruszając w bój, służki Pani i prorokinie wykorzystują swoje moce, by udzielić ochrony szlachetnym wojownikom Bretonnii, odpędzając nikczemne czary wrogów, a także rzucając własne potężne zaklęcia. Z pomocą mistycznych sił potrafią sprawić, że sama przyroda zaatakuje wrogów królestwa. Drzewa same zaczynają chłostać gałęziami, stada ptaków na rozkaz rzucają się na wroga. Niektóre służki potrafią nawet przywołać błyskawice, uderzające z niebios niszczycielskimi łukami.
Unit Name Służka Pani (Zwierzęta) |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_0 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 250 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Melee Attack 34 |
285 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_sword_caster_hero |
├ Melee Damage Base 200 |
├ Melee Damage Ap 85 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 15 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_main_cloth |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
3140 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3132 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Umiejętności
- Magiczny Przewodnik
Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów. - Aura Pani
Pani Jeziora chroni swoich rycerzy przed urokami wrogów.
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer | |
Pora objawień |