Köylü Okçular (Hıyarcıklı Oklar)
Yayı çeken neden olduğunu bilmese de, zehirli oklar uçsun ve kutsanmış zarafetle hedefini bulsun.Her ne kadar vazife yemini etseler de, Bretonya köylüleri bunun ne anlama geldiğini bilmez. Onların işi düşünmek ya da anlamak değildir; yalnızca yapmaktır. Savaşa neden çağrıldıklarını bilmezler; böylesi şeyler onların anlayamayacağı işlerdir, yine de Yeşilderili güruhları üzerlerine çullandığında, alt tabakadan olanlar savaşmak ya da ölmek zorunda olduklarını iyi bilirler. Bazen ilkel silahlar kuşandırılacak kadar şanslıdırlar; yağlanıp yakılan ya da hastalıklı hıyarcığa bulanmış okları olan yaylar. Silahlı Kuvvetlerin aksine, Köylü Okçular silahlarını kale cephanesinden almaz, bu nedenle ellerindeki uzunyaylar genellikle kendi mallarıdır, babadan oğula geçen ve bu yüzden de çeşitli niteliklerde olan yaylar. Bir muharebeden sağ kurtulan köylüler şanslı olduklarını düşünebilir; tabii kendileri de belki alışılmadık ve kullanışsız silahlarını doldururken aldıkları bir kesikten ölümcül çiçek hastalığına tutulana kadar.
Unit Name Köylü Okçular (Hıyarcıklı Oklar) |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_inf_peasant_bowmen_2 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_inf_peasant_bowmen_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Menzilli Piyade |
Naval Unit Group Menzilli Piyade |
Soldiers 90 |
Caste Menzilli Piyade |
Category Menzilli Piyade |
Class Menzilli Piyade |
Maliyet 500 |
Yetiştirme Maliyeti 500 |
Bakım Masrafı 125 |
19 |
├ Missile Weapon wh_dlc07_brt_longbow_pox |
├ Projectile wh_brt_longbow_arrow_pox |
├ Missile Damage 16 |
├ Missile Ap Damage 3 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 160 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 10 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_sword_short |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 3 |
14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_main_cloth |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
53 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_light_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 45 |
Leadership (Base Morale) 36 |
Kabiliyetler
No Ability
Attributes
- Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- İyi Menzil
Bu birim aynı sınıftaki çoğu birimden çok daha uzun menzile sahiptir. Bununla ateş menziline girmeden önce düşmanın menzilli silahlarını yok edebilirsin. - Kötü İsabetlilik
Bu birimin saldırıları dağınık olmaya meyillidir. - Zayıf Liderlik
Bu birimin Lordunu veya diğer cesaretlendirici birimleri yanında tut. - Zehirli Saldırılar
Bu birimin zehirli saldırıları, hedefin hızını ve verdiği hasarı düşür, enerjisini azaltır.
Gerekenler Buildings | |
---|---|
Lv. 0 |
Çiftlik
(wh_main_brt_farm_2) Level 1
Gayrimenkul
(wh_main_brt_farm_3) Level 2 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Savaş Çekici | |
Aydınlanma Mevsimi |