Piesi Giermkowie
Każdy giermek marzy o zostaniu rycerzem, a każdy rycerz marzy o lepszym giermku...Giermkowie służą rycerzom zarówno w czasie wojny, jak i pokoju. To chłopcy na posyłki, którzy wykonują za swoich panów żmudne i nieprzyjemne zadania. Jednakże w czasie bitwy walczą, wykorzystując każdą odrobinę zaciekłości zdobytej dzięki szkoleniu. Używają mieczy dwuręcznych do wycinania wrogów w imię Pani, Bretonnii i ku chwale ich pana. Dla giermka każda bitwa to szansa na wspaniały czyn i wykazanie się przed swoim panem. Istnieje niewielkie prawdopodobieństwo, że odpowiedni czyn zapewni im awans na prawdziwego rycerza.
Unit Name Piesi Giermkowie |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_inf_foot_squires_0 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_inf_foot_squires_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z wielkimi mieczami |
Naval Unit Group Piechota z wielkimi mieczami |
Soldiers 120 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 700 |
Koszt werbunku 700 |
Koszt utrzymania 175 |
Melee Attack 25 |
35 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_squire_sword_great |
├ Melee Damage Base 9 |
├ Melee Damage Ap 26 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 8 |
Charge Bonus 18 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh_dlc07_brt_plate_squire |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
61 |
├ Man Entity wh_main_infantry_slow_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 53 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Duże obrażenia
Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Garnizon Buildings | |
---|---|
x 1 |
Couronne (miasto)
(wh_main_special_settlement_couronne_4_brt) Level 4 |
x 2 |
Couronne (stolica księstwa)
(wh_main_special_settlement_couronne_5_brt) Level 5 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer | |
Pora objawień |