Homens de Lanças (Escudos)
Coloque uma lança na mão de um homem e diga a ele para se preparar. Ele obedecerá. E terá esperança e fé.Todo solstício de verão, os camponeses apinham o castelo do Senhor para exibir seus filhos com a esperança de que sejam treinados para se tornarem Homens de Armas. Para o plebeu, é uma grande honra ver o filho incorporar-se às dependências de um Cavaleiro. Alguns camponeses são instruídos desde jovens com vistas a esse objetivo, incentivados a adotar uma postura mais ereta do que os demais "indolentes" e, assim, aumentar as chances de serem escolhidos. Durante toda a manhã e tarde o Cavaleiro avalia os candidatos. Ao anoitecer, os mais fortes e sortudos são selecionados e levados ao castelo, onde recebem ensinos básicos e os uniformes da família do Senhor deles.
Unit Name Homens de Lanças (Escudos) |
Main Unit Key wh_main_brt_inf_spearmen_at_arms |
Land Unit Key wh_main_brt_inf_spearmen_at_arms |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria com Lanças |
Naval Unit Group Infantaria com Lanças |
Soldiers 120 |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria com Lanças |
Custo 350 |
Custo de Recrutamento 350 |
Custo de Manutenção 88 |
Melee Attack 20 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_spear |
├ Melee Damage Base 18 |
├ Melee Damage Ap 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 15 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Shield Defence 0 |
85 |
├ Armour wh_main_brt_leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 55 |
58 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 50 |
Leadership (Base Morale) 50 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Defesa Contra Investidas de Unidades Grandes
Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Com Escudo
Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Liderança Ruim
Esta unidade sofre com Senhor, ou demais unidades encorajadoras, por perto. - Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Necessário Buildings | |
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Lv. 0 |
Campo de Agrupamento
(wh_main_brt_barracks_2) Level 1
Quartel
(wh_main_brt_barracks_3) Level 2
Quartel Real
(wh_main_brt_barracks_4) Level 3 |
Disponibilidade de Facção | |
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Warhammer | |
Tempo das Revelações |