Ohydne Tchórze
Nawet najpaskudniejsze zielonoskóre parszywce spoglądają na krętactwa i matactwa tych goblinów z nabożnym lękiem.Jeśli chodzi o zdobywanie nieuczciwej przewagi, gobliny zawsze sięgają po jakieś nieczyste zagrywki, choćby podstępnie atakując nieprzyjaciela lub zmawiając się przeciw osłabionemu wrogowi. Niektóre gobliny specjalizują się w wystrzeliwaniu naprzód i uderzaniu w słabe punkty nieprzyjaciela, by następnie chyłkiem się oddalić. W niemal magiczny sposób potrafią pojawić się znikąd – atakując spomiędzy nóg towarzysza, czy wyskakując z ciemności i „wbijajonc sztylet w plery”. Takie parszywe gobasy znane są jako ohydne tchórze i są uważane za „straszniaste skurczybyki” nawet według podejrzanych standardów goblinów. Kiedy ohydny tchórz przyczepi się do wrogiej jednostki, będzie ją dręczył, podrzynając gardła i dźgając między nogi, aż w końcu zostanie zauważony i stratowany na śmierć.
Unit Name Ohydne Tchórze |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Podstępna piechota |
Naval Unit Group Podstępna piechota |
Soldiers 160 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 500 |
Koszt werbunku 500 |
Koszt utrzymania 125 |
Melee Attack 26 |
24 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_goblin_dual_sword |
├ Melee Damage Base 6 |
├ Melee Damage Ap 18 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
16 |
├ Base Defence 16 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_main_grn_cloth |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
45 |
├ Man Entity wh_dlc06_grn_inf_skulkers_blood_dismembers |
├ Man Speed 37 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 37 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Umiejętności
- Bomba Dymna
Przytępienie zmysłów wroga gryzącym, drażniącym dymem czyni go całkowicie bezbronnym. - Morderca-oportunista
Zielonoskórzy nie potrafią zwyciężać z klasą. Nie omieszkają wykorzystać każdej nadarzającej się sposobności!
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Skradanie
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Wady i zalety
- Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Niska dyscyplina
Ta jednostka ma niską lorda lub innych jednostek poprawiających morale. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skradanie
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Wymaga Buildings | |
---|---|
Lv. 0 |
Bijatykownia
(wh_main_grn_military_2) Level 1
Arena walk
(wh_main_grn_military_3) Level 2
Koszary czarnych orkuf
(wh_main_grn_military_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer | |
Pora objawień |