Stado Paszczaków
Jeden rozsierdzony paszczak to już dość problemów. Jeśli tylko ktoś skieruje na siebie ich gniew, będzie cierpieć koszmar uczyniony mu przez całe stado.Jaskiniowe paszczaki żyją głęboko pod Górami Krańca Świata. To niesamowite stworzenia – uwagę zwracają ich okrągłe ciała po części zbudowane z grzybów, a po części z mięsa, paciorkowate oczy i rozdziawione paszcze, w których pierwsze miejsce zajmują rzędy sztyletowatych zębów. Nocne gobliny polują na jaskiniowe paszczaki z kilku powodów. Skóra z paszczaków jest bardzo przydatna, a ich mięso uważane jest za rarytas. Czasami się je łapie i tresuje na strażników lub pupili zamożnych bossów (tylko ich stać na wyżywienie tak żarłocznych bestii). Gdy zajdzie taka potrzeba, paszczaki wykorzystuje się w walce, w której wykazują się niszczycielską skutecznością. Kiedy wszystko pójdzie dobrze, stado paszczaków nocnych goblinuf ze smakiem przechrupie się przez linię każdego wroga. Jednak kiedy nie pójdzie dobrze, choćby wtedy, gdy zarżnięci zostaną ich zaganiacze, pozostałe jaskiniowe paszczaki się rozpierzchną. Oszalałe od hałasu i poszturchiwania, jaskiniowe paszczaki bez zastanowienia rozpierzchną się we wszystkich kierunkach, chwytając w kły wszystko na swojej drodze, także inne sprzymierzone bandy. Nocne gobliny są nieco stuknięte, więc najwyraźniej nie przeszkadza im takie ryzyko – dopóki to ktoś inny rozrywany jest na pół przez z nagła oszalałe, dzikie jaskiniowe paszczaki.
Unit Name Stado Paszczaków |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zwierzęta bojowe |
Naval Unit Group Zwierzęta bojowe |
Soldiers 40 |
Caste Typowy |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 500 |
Koszt werbunku 500 |
Koszt utrzymania 125 |
Melee Attack 26 |
31 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_squig_maw |
├ Melee Damage Base 8 |
├ Melee Damage Ap 23 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 11 |
Charge Bonus 40 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh_main_tough_skin |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
108 |
├ Man Entity wh_dlc06_grn_inf_squig |
├ Man Speed 58 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 100 |
Leadership (Base Morale) 36 |
Umiejętności
- Paszczaki Świrują
Jeśli nie powiedzieć paszczakowi, w czym dokładnie może zanurzyć kły, zanurzy je w czymkolwiek. We mnie, w tobie, w sobie – jemu to ganz egal!
Attributes
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
Wady i zalety
- Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Duże obrażenia
Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer | |
Pora objawień |