Debeściaki Orkuf
Debeściaki to najsilniejsze chopaki z plemienia; świetnie radzą sobie w walce wręcz, gdzie mogą z radością rozsiec wrogów.W wielu plemionach największe orki zbierają się w gromadę, którą inni zielonoskórzy nazywają „debeściakami”. Są więksi, silniejsi i walczakowsi niż zwykłe orkowe chopaki. Ci, którzy przetrwają jako debeściaki, często zostają szefami, duża szefami a nawet hersztami. Do tego czasu stanowią jednak elitarną jednostkę, która szybko zyskuje reputację najsilniejszej w plemieniu – chętnie to udowadniają w starciach ze wszelkimi wrogami. Tylko jedna grupa może być najlepsza, więc debeściaki są rzadkim widokiem w plemieniu zielonoskórych.
Unit Name Debeściaki Orkuf |
Main Unit Key wh_main_grn_inf_orc_big_uns |
Land Unit Key wh_main_grn_inf_orc_big_uns |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z mieczami |
Naval Unit Group Piechota z mieczami |
Soldiers 100 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 700 |
Koszt werbunku 700 |
Koszt utrzymania 175 |
Melee Attack 38 |
42 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_choppa_dual_big_uns |
├ Melee Damage Base 30 |
├ Melee Damage Ap 12 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 8 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 26 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh_main_grn_orc_big_uns |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
86 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_orc_big_uns_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 78 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Wienksze i tfardsze
Debeściaki to najcięższe, najsilniejsze i najgroźniejsze orki i z radością udowadniają to przeciwnikom wszystkich rozmiarów. - Duże obrażenia
Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Wymaga Buildings | |
---|---|
Lv. 0 |
Arena walk
(wh_main_grn_military_3) Level 2
Koszary czarnych orkuf
(wh_main_grn_military_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer | |
Pora objawień |