Katapulta de Goblins Voladorez
Lanzado desde una catapulta y con unas rudimentarias alas atadas a los brazos, el jocoso piloto Goblin surca el cielo para acabar su ataque con un sordo impacto.La altura que un Goblin Volador puede alcanzar depende principalmente de la calidad con que estén cosidas sus alas de cuero y, tal vez más importante aún, de lo lejos que la dotación pueda estirar el tendón. Ha habido casos en que, de tanto tirar, toda la Katapulta se ha soltado de sus anclajes, pero lo más normal es que el tendón del receptáculo del Goblin Volador sea estirado hasta el límite de resistencia de la dotación y luego lo suelten con un sonoro ¡TOING! Zumbando hacia arriba como una bala, el Goblin Volador alcanza las nubes antes de iniciar el descenso. El Goblin utilizará sus alas para girar en espiral y dirigirse hacia el objetivo deseado. A medida que el descenso gana velocidad, casi todos los Goblins profieren un grito agudo que crece en intensidad e irritabilidad según se precipita hacia el suelo. Con preocupante rapidez, la motita negra que se ve en el cielo crece hasta convertirse en el Goblin Volador que cae. Cuando finalmente el Goblin se estrella, pueden ocurrir dos cosas: una, que se despachurre y lo salpique todo o, dos, que haya conseguido frenar con las alas y tenga la pobre suerte de rebotar. En cualquiera de los dos casos es probable que el Goblin Volador inflija considerables daños al enemigo sobre el que caiga.
Unit Name Katapulta de Goblins Voladorez |
Main Unit Key wh_main_grn_art_doom_diver_catapult |
Land Unit Key wh_main_grn_art_doom_diver_catapult |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Catapulta |
Naval Unit Group Catapulta |
Soldiers 44 |
Caste Máquina de guerra |
Category Máquina de asedio |
Class Artillería de campo |
Coste 900 |
Coste de reclutamiento 900 |
Coste de mantenimiento 225 |
190 |
├ Engine wh_main_grn_art_doom_diver_catapult |
├ Missile Weapon wh_main_grn_doom_diver_catapult |
├ Projectile wh_grn_doomdiver_goblin |
├ Missile Damage 140 |
├ Missile Ap Damage 50 |
└ Base Reload Time 18 |
Accuracy 10 |
Range 400 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3.7 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 10 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_sword_short |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
6 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_main_grn_cloth |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
43 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 35 |
Leadership (Base Morale) 40 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Sin carreras
Esta unidad no podrá correr y solo podrá moverse andando.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Proyectiles rastreadores
El proyectil disparado por esta unidad puede dirigirse hasta el objetivo. Al dispararlo en primera persona, podrás controlar su dirección.
Recuitment Requirement | |
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Required Technology | |
Requiere Buildings | |
Lv. 0 |
Taller Goblin
(wh_main_grn_workshop_2) Level 1 |
Guarnición Buildings | |
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x 2 |
Peñasco Negro (fortaleza Piel Verde)
(wh_main_special_settlement_black_crag_5_grn) Level 5 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer | |
La Época de la Revelación |