Czołg Parowy
Czołg parowy strzela potężnymi pociskami przeciwpancernymi z dalekiego zasięgu.Czołgi parowe to ogromne, dymiące molochy, które toczą się w stronę wroga, strzelając morderczymi armatnimi kulami z parowych dział. Gruby pancerz chroni czołg z każdej strony, a natarcie tego żelaznego potwora mrozi krew w żyłach; strzały i sztychy odbijają się od jego kadłuba, a przeciwnicy są miażdżeni jego ogromną masą. Czołgi parowe uzbrojone są w napędzaną parą armatę, która strzela w szeregi wroga litymi żelaznymi kulami. Do jego standardowego wyposażenia należy także działo parowe, które spowija pobliskich przeciwników obłokiem gorącej pary.
Unit Name Czołg Parowy |
Main Unit Key wh_main_emp_veh_steam_tank |
Land Unit Key wh_main_emp_veh_steam_tank_driver |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Machina wojenna |
Naval Unit Group Machina wojenna |
Soldiers 1 |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 2200 |
Koszt werbunku 2200 |
Koszt utrzymania 550 |
400 |
├ Missile Weapon wh_main_emp_steam_tank_cannon_ball |
├ Projectile wh_emp_steam_tank_cannon_ball |
├ Missile Damage 100 |
├ Missile Ap Damage 300 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 380 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 40 |
0 |
├ Engine wh_main_emp_veh_steam_tank |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 40 |
Melee Attack 35 |
140 |
├ Melee Weapon wh_main_steamtank |
├ Melee Damage Base 50 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 80 |
10 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
160 |
├ Armour wh_main_emp_steamtank |
├ Armour Defence 160 |
└ Shield Armour 0 |
6840 |
├ Man Entity wh_main_vehicle_steam_tank |
├ Man Speed 50 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6832 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Wywołuje strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce wręcz zostanie chwilowo rozbity. Jednostki, siejące terror, same są odporne na terror i strach. - Niezłomność
Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Niezłomność
Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer |