Niebiański Czarodziej (Imperialny pegaz)
Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom.Kometa Mocy jest symbolem Niebiańskiego Zakonu, którego członkowie zgłębiają Domenę Niebios, pochodzącą od Wiatru Azyr. Niebiańscy czarodzieje, znani jako astromanci, spędzają czas głównie na patrzeniu w nocne niebo i obserwowaniu ruchów ciał niebieskich. Są ekspertami we wróżeniu, a najpotężniejsi członkowie zakonu potrafią czytać przyszłość z kryształowych kul. Niebiańscy czarodzieje budzą postrach i szacunek z powodu swych mocy; ich zaklęcia przywołują błyskawice i meteoryty z niebios. Szesnaście wież Niebiańskiego Kolegium to najwyższe budynki w Altdorfie. Szczyt każdej z nich wieńczy kopuła z czarodziejskiego szkła. Informacje, zebrane dzięki tym wieżom trafiają do ogromnego magicznego astrolabium w centrum Kolegium, które kręci się na mistycznej srebrnej igle. Dzięki niemu mistrzowie są w stanie odczytać znaki i omeny i starają się odkryć, jaka przyszłość czeka Imperium.
Unit Name Niebiański Czarodziej (Imperialny pegaz) |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Jazda |
Class Dowództwo |
Koszt 750 |
Koszt werbunku 1350 |
Koszt utrzymania 337 |
Melee Attack 25 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh_main_emp_leather_barded |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
3836 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3820 |
├ Mount wh_main_emp_mnt_pegasus |
├ Mount Entity wh_main_flying_pegasus_hero_blood |
├ Mount Speed 55 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Umiejętności
- Magiczny Przewodnik
Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Duża szybkość
Ta jednostka może biegać wokół większości innych jednostek, drwiąc z wroga lub unikając jego pocisków.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer |