Świetlisty Czarodziej
Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając.Domena Światła polega na manipulacji Wiatrem Hysh, a symbolem Świetlistego Zakonu jest Świetlisty Wąż. Czarodzieje z Kolegium Światła - zwani świetlistymi czarodziejami – rzadko opuszczają pracownie bez księgi wiedzy tajemnej i kilku tajemnych zwojów. Magia światła słynie z tego, że służy do obrony, lecz świetlisty czarodziej może też wykorzystać jasność do oślepienia i poparzenia wroga. Jest najtrudniejsza domena do opanowania, ponieważ Wiatr Hysh jest wyjątkowo rozproszony. Z tego też powodu zakon zatrudnia wielu akolitów, którzy pomagają starszym czarodziejom. Jest to sytuacja nietypowa, gdyż czarodzieje z innych kolegiów rzadko szkolą w danym momencie więcej niż jednego ucznia. Piramidalny gmach Kolegium Światła nie rzuca się w oczy, gdyż istnieje w wymiarze eterycznym, równoległym do świata fizycznego. Głęboko w podziemiach gmachu znajduje się największy magiczny skarbiec Starego Świata, w którym bezpiecznie przechowywanych jest wiele artefaktów sił zła. Utrzymanie ich w ukryciu przed światem jest świętym obowiązkiem Strażników Światła, stowarzyszenia najpotężniejszych czarodziejów zakonu.
Unit Name Świetlisty Czarodziej |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_light_0 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_light_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Piechota dystansowa |
Class Dowództwo |
Koszt 250 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Melee Attack 25 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 15 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh_main_emp_leather |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
3138 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3130 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Umiejętności
- Magiczny Przewodnik
Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer |