Balthasar Gelt
Ciò di cui è capace il fuoco non è niente rispetto al fluido potere del metallo!Le ricerche di Balthasar Gelt per trovare nuove miscele di polvere nera lo resero popolare presso la Scuola d'Ingegneria Imperiale, un’organizzazione che spesso giudica la magia una sciocchezza superstiziosa. Purtroppo, durante tali studi, una bizzarra esplosione pose quasi fine alla sua ricerca della conoscenza. In qualche modo egli sopravvisse e, da quel giorno in poi, è sempre stato visto impaludato in vesti metalliche luccicanti con una maschera aurea. Alcuni dicono che la sua pelle si sia trasformata in oro, mentre altri affermano che sia orribilmente sfigurato, ma la verità è nota unicamente a lui. Una cosa è certa: l’incidente non ha fatto altro che rafforzare la sua volontà di avere successo e ne ha incrementato i poteri. Dopo aver sconfitto Thyrus Gormann dell’Ordine Splendente in duello rituale, Balthasar è divenuto il Patriarca Supremo, sostituendo la preminenza del Fuoco con quella del Metallo.
Unit Name Balthasar Gelt |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 450 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
Melee Attack 34 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh_main_emp_leather |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
3358 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3350 |
Leadership (Base Morale) 65 |
ABILITÀ
- Condotto Arcano
Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio. - Difendere la posizione
Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe. - Non cedete terreno!
Coloro che sono al comando dei ranghi imperiali emanano gli ordini con un feroce grido e si aspettano obbedienza istantanea.
Attributes
- Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi.
Disponibilità della fazione | |
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Warhammer |