Höllenfeuer-Salvenkanone
Höllenfeuer-Kanonen löschen die Opposition aus der Entfernung aus, mit einem unendlichen Hagel von Schwarzpulverfeuer.Die Höllenfeuer-Salvenkanone gehört zu den berüchtigtsten Schwarzpulverwaffen, die je von den Technikussen des Imperiums ersonnen wurden. Die Feuerkraft einer einzigen Salvenkanone ist ausreichend, um ein ganzes Regiment des Feindes in einem knatternden Geschosshagel von ohrenbetäubender Laustärke vergehen zu lassen. Die Höllenfeuer-Salvenkanone ist die todbringende Schöpfung des verschrobenen Technikusses von Meinkopt und ihr schrecklicher Ruf hat sich bis in alle Winkel der Alten Welt verbreitet. Ihre neun einzelnen Läufe sind in drei separate „Sektionen“ aufgeteilt, die um eine gemeinsame zentrale Achse rotieren. Durch diesen Mechanismus ist die Waffe imstande, einen vernichtenden Feuerhagel zu entfesseln, der sein unglückliches Ziel in einem Feuersturm bleiernen Verderbens hinwegfegt. Ein ernstzunehmender Nachteil der Höllenfeuer-Salvenkanone resultiert aus dem Umstand, dass sie zu Ladehemmungen, Fehlzündungen und explosiven Fehlfunktionen neigt. So kommt es, dass die Besatzungen der Salvenkanonen eine etwas morbide Geisteshaltung an den Tag legen und sorgfältig darauf bedacht sind, stets ihre Schulden bei den Priestern des Morr zu begleichen.
Unit Name Höllenfeuer-Salvenkanone |
Main Unit Key wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun |
Land Unit Key wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Feldgeschütz |
Naval Unit Group Feldgeschütz |
Soldiers 44 |
Caste Kriegsmaschine |
Category Belagerungsmaschine |
Class Feldartillerie |
Kosten 1300 |
Rekrutierungskosten 1300 |
Unterhaltskosten 325 |
31 |
├ Engine wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun |
├ Missile Weapon wh_main_emp_volley_gun |
├ Projectile wh_emp_helblaster_bullet |
├ Missile Damage 6 |
├ Missile Ap Damage 25 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 10 |
Range 230 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.6 |
Ammunition 198 |
Melee Attack 10 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_short |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
6 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh_main_emp_leather |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
46 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 38 |
Leadership (Base Morale) 50 |
FÄHIGKEITEN
No Ability
Attributes
- Kann nicht rennen
Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Warhammer |