Großkanone
Die effektive Standardkanone des Imperiums feuert mit verheerender Souveränität rüstungsdurchdringende Eisenkugeln auf den Feind.Die Großkanonen der Imperialen Artillerieschule sind der Schrecken aller Feinde des Imperiums. Begleitet von donnerndem Mündungsfeuer schmettern diese Geschütze eiserne Kanonenkugeln in die Reihen der gegnerischen Krieger und ziehen blutige Furchen durch dichtgedrängte Regimenter. Selbst die mächtigsten Kreaturen sind vor der Durchschlagskraft einer Großkanone nicht gefeit. Meisterartillerist Plumhardt von Steyr demonstrierte diese Tatsache während der Belagerung von Middenheim in beispielloser Weise, als er mit einem einzigen wohlplatzierten Schuss einem wildgewordenen Drachen den Kopf abriss.
Unit Name Großkanone |
Main Unit Key wh_main_emp_art_great_cannon |
Land Unit Key wh_main_emp_art_great_cannon |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Belagerungsartillerie |
Naval Unit Group Belagerungsartillerie |
Soldiers 44 |
Caste Kriegsmaschine |
Category Belagerungsmaschine |
Class Feldartillerie |
Kosten 800 |
Rekrutierungskosten 800 |
Unterhaltskosten 200 |
380 |
├ Engine wh_main_emp_art_great_cannon |
├ Missile Weapon wh_main_emp_cannon |
├ Projectile wh_emp_great_cannon_ball |
├ Missile Damage 100 |
├ Missile Ap Damage 280 |
└ Base Reload Time 22 |
Accuracy 10 |
Range 450 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 10 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_short |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
6 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh_main_emp_leather |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
46 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 38 |
Leadership (Base Morale) 50 |
FÄHIGKEITEN
No Ability
Attributes
- Kann nicht rennen
Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Gute Reichweite
Die Reichweite dieser Einheit ist höher als die der meisten Einheiten dieser Klasse. Dadurch kann sie feindliche Geschosseinheiten ausschalten, ehe diese in Schussweite sind. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein, oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Benötigt Buildings | |
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Lv. 0 |
Gießerei
(wh_main_emp_forges_2) Level 1
Technikuswerkstatt
(wh_main_emp_forges_3) Level 2 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Warhammer |