Sorcier Céleste (Cheval de guerre)
Les Sorciers Célestes tirent leur force de la Comète du Pouvoir et invoquent la dévastatrice magie des cieux pour réduire leurs ennemis en miettes.La Comète du Pouvoir est l'emblème de l'Ordre Céleste, formé de Sorciers qui étudient le domaine des Cieux né du Vent d'Azyr. Les Sorciers Célestes, connus également sous le noms d'Astromanciens, passent le plus clair de leur temps à observer le ciel nocture, cartographiant les mouvements des corps astraux. Experts en divination, les membres les plus éminents de l'ordre peuvent lire l'avenir en fixant une boule de cristal. Les Sorciers Célestes sont autant craints que respectés pour les pouvoirs dont ils disposent : les sorts des Cieux appellent la foudre et convoquent des météorites pour châtier les ennemis de l'ordre. Les seize tours du collège Céleste sont les plus hauts édifices d'Altdorf. Le sommet de chaque flèche est coiffé d'un dôme scintillant de verre enchanté. Les éléments recueillis dans ces observatoires alimentent un énorme astrolabe installé au cœur du bâtiment et qui tourne sur la tête d'une épingle d'argent mystique. L'appareil permet aux maîtres du Collège Céleste d'interpréter les myriades de présages qui sont autant de futurs possibles pour l'Empire.
Unit Name Sorcier Céleste (Cheval de guerre) |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Sorcier |
Naval Unit Group Sorcier |
Soldiers 1 |
Caste Héros |
Category Cavalerie |
Class Commandes |
Prix 450 |
Coût de recrutement 1100 |
Coût d'entretien 275 |
Melee Attack 25 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh_main_emp_leather |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
3576 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3560 |
├ Mount wh_main_emp_mnt_warhorse_360 |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_standard_360_blood |
├ Mount Speed 80 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Capacités
- Conduit arcanique
Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.
Attributes
- Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sort
Cette unité peut lancer des sorts.
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer |