Cavaleiros de Semigrifos (Alabardas)
Ainda mais poderosos e vigorosos que seus condutores, os semigrifos realizam investidas monstruosas sobre as linhas de batalha inimigas.Muitas das montarias monstruosas dos heróis do Império foram domesticadas desde o nascimento, mas este não é o caso dos semigrifos. Em algumas Ordens de Cavaleiros, o último teste para um Cavaleiro aspirante é capturar um semigrifo e domesticá-lo. Muitos não chegam a completar este teste, e são rasgados em pedaços. Por causa disso, não há muitos Cavaleiros de Semigrifo no Império, e mesmo os Cavaleiros de Grifos, que somam pelo menos duas dúzias, muitas vezes preferem montarias mais confiáveis. Mas existem pequenas Ordens, como a dos Cavaleiros da Fúria de Taal e os Cavaleiros do Sol Vingativo, cujas irmandades consistem majoritariamente em condutores destes monstros; suas sequências de vitórias são motivo de imensa honra, comparável apenas às mais antigas Ordens de Cavaleiros. Os Cavaleiros de Semigrifos não costumam executar investidas avassaladoras sobre seus inimigos, e sim realizar ataques longos, onde a vantagem da força e resiliência de suas destemidas montarias se torna decisiva. Semigrifos são adaptados à natureza brutal e sanguinolenta da batalha, com seus bicos e garras afiadíssimas que usam para transformar o inimigo em filetes de carne sangrenta. Nestes combates de proximidade, a lança do Cavaleiro perde muito de sua eficiência, portanto muitos Cavaleiros de Semigrifo adaptaram seu estilo marcial para empunhar grandes alabardas de cavalaria. Estas armas são perfeitamente equilibradas para propiciar o alcance e força necessários para que eles possam cumprir na guerra seu dever de Cavaleiro.
Unit Name Cavaleiros de Semigrifos (Alabardas) |
Main Unit Key wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1 |
Land Unit Key wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalaria de Choque |
Naval Unit Group Cavalaria de Choque |
Soldiers 24 |
Caste Cavalaria monstruosa |
Category Cavalaria |
Class Cavalaria de Choque |
Custo 1500 |
Custo de Recrutamento 1500 |
Custo de Manutenção 375 |
Melee Attack 34 |
56 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_demigryph_halberd |
├ Melee Damage Base 18 |
├ Melee Damage Ap 38 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 46 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
125 |
├ Armour wh_main_emp_full_plate_barded_demigryph |
├ Armour Defence 125 |
└ Shield Armour 0 |
246 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 230 |
├ Mount wh_main_emp_mnt_demigryph |
├ Mount Entity wh_main_monster_demigryph_blood |
├ Mount Speed 76 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção | |
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Warhammer |