Großschiff - Feldherr des Imperiums
placeholderDer Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee.
Selbst für einen Schwarzork war Grimgork außergewöhnlich kampflustig. Schon ein einziger Tag ohne Kampf reichte und er begann „dezimierende Diskussionen“ anzuzetteln, wobei sein verbliebenes Auge funkelnd nach jedem sich bietenden Ziel suchte. Zwei Tage ohne Kampf und Grimgork griff alles und jeden an, (vielleicht) abgesehen von seinen Schwarzork-Kumpelz. Niemand weiß, was nach einem dritten Tag ohne Kampf passiert wäre, doch schon der Gedanke daran lässt selbst den härtesten Schwarzork erschaudern. Solch allesbeherrschende Kampfeswut bei einem Waaaghboss ist ein Zeichen wahrer Führerschaft, denn sie zeugt von Gorks Gunst. Dieser gewaltige Schwarzork ist ganz offensichtlich für Großes ausersehen; er ist ein Prophet und Sendbote des Gork.
(Feldherr des Imperiums)
Die Armeen des Imperiums werden von Kriegern in den Kampf geführt, die dazu ausgebildet wurden, ihre Streitmächte so mühelos zu führen wie ein Schwertkämpfer seine Klinge. Unter diesen großen Anführern stehen die Kurfürsten an erster Stelle, inspirierende und berühmte Persönlichkeiten, deren bloße Gegenwart eine wankende Linie von Soldaten zu festigen vermag. Das Wissen, dass der eigene Kurfürst an der Seite seiner Mannen kämpft, genügt bereits, um den Mut und die Entschlossenheit der Soldaten zu stärken. In der Realität ist es für die Kurfürsten jedoch unmöglich, jede Streitmacht anzuführen, die sie aussenden müssen, denn das Imperium ist ein gefährliches Land und seine Territorien sehen sich immerwährend Angriffen von wilden Bestien und marodierenden Heeren ausgesetzt. Nicht selten wird die Kommandogewalt dann an einen vertrauenswürdigen und angesehenen Kämpen übergeben, der sich schon zuvor als ehrenhafter Anführer erwiesen hat. Dieser Offizier wird die Truppen seine Provinz führen, wenn der Kurfürst dies nicht selbst zu tun vermag. Natürlich gibt es hier auch Ausnahmen und einige der kriegerischen Kurfürsten, wie zum Beispiel Valmir von Raukov, der Kurfürst des Ostlandes, besitzen eine ungesunde Vorliebe für das klirrende Aufeinandertreffen von Schwertern und den Donner der Kanonen und ziehen daher, wann immer sie können, persönlich zu Felde. Viele der Männer, die von den Kurfürsten des Reiches zur Führung einer Armee ausersehen wurden, entstammen zudem alten imperialen Adelsgeschlechtern und wurden daher bereits seit ihrer frühen Jugend in den kriegerischen Künsten unterwiesen, sei es die Falknerei, das Fechten oder die Jagd auf Tiermenschen in den Wäldern. Andere haben sich durch die Ränge nach oben gearbeitet und standen einst selbst mit einer blutbesudelten Hellebarde in den Händen in Reih und Glied. Diese Offiziere sind unterschiedlichen Standes, was ganz von der Größe der ihnen anvertrauten Streitmacht abhängt, und tragen Titel wie Hauptmann, Obrist, Marschall und General oder sie werden einfach als Feldherr bezeichnet. Ungeachtet ihrer Position sind die meisten von ihnen kampferprobte Veteranen vieler Kriege; diese Männer entwickelten ein tiefes Verständnis für das Soldatenhandwerk, während sie den Großteil ihres Lebens zur Verteidigung des Imperiums im Kampf standen.
Unit Name Großschiff - Feldherr des Imperiums |
Main Unit Key wh_main_emp_shp_greatship_general |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_general_0 |
Naval Unit Key wh_main_emp_shp_greatship |
Land Unit Group Schwertinfanterie |
Naval Unit Group Schwertinfanterie |
Soldiers 1 |
Caste Allgemein |
Category Schweres Schiff |
Class Nahkampfschiffe |
Kosten 800 |
Rekrutierungskosten 800 |
Unterhaltskosten 200 |
└ Ship wh_main_ship_heavy_dummy |
Ship Speed |
Melee Attack 55 |
450 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_hero_general |
├ Melee Damage Base 300 |
├ Melee Damage Ap 150 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 45 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh_main_emp_plate |
├ Armour Defence 85 |
└ Shield Armour 35 |
3698 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3690 |
Leadership (Base Morale) 70 |
FÄHIGKEITEN
No Ability
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
No Strengths and Weaknesses
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Warhammer |